强势蝉联国外游戏榜首!这款单机射击类游戏,究竟为何火了?(手游单机rpg排行榜)

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所属分类:角色扮演

射击类游戏对于游戏爱好者来说,是必不可缺的一个分类,其紧张刺激的战斗快感,往往能带来酣畅淋漓的游戏体验。而今年有一款射击类游戏不得不说,那就是《子弹先生(Mr. Bullet)》。这是一款上手简单、画风清奇、需要运用物理或数学常识进行分析,从而通关的益智类单机射击游戏。它一上线就饱受好评,连续霸占Google游戏榜首多周。

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​这样一款看似简单的单机小游戏,为什么能成功脱颖而出呢?我们不妨先从游戏厂商出发,来寻找答案。

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《子弹先生(Mr. Bullet)》由知名游戏厂商Lion Studios开发、制作并推广,游戏从开发至今已更新八次,总下载次数超过10000000次。在八月Google热门免费游戏榜中,《子弹先生(Mr. Bullet)》的热度与下载量继续蝉联第一,火爆程度可见一斑。

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​说起Lion Studios,相信大家并不陌生,许多人了解Lion Studios都是从《恋爱球球》开始的,我也不例外。2018年,《恋爱球球》上线短短24小时内,就迅速飙升至63个国家App Store和54个国家Google Play排行榜首位,一度风靡全球。此后,Lion Studios又相继推出了《点线交织》和《快乐玻璃杯》等爆款游戏,成功跻身全球顶级休闲游戏发行商行列。据资料显示,Lion Studios目前为移动游戏开发者提供游戏发行、营销推广及业务拓展等服务,精通着手游优化的每一个环节。因此,《子弹先生(Mr. Bullet)》的大热,绝对少不了Lion Studios的加持。

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​不过,一款游戏想要成功,光靠运营肯定是不够的,所以,要了解《子弹先生(Mr. Bullet)》爆热的原因,还是需要从游戏本身寻找答案。

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简单来说,《子弹先生(Mr. Bullet)》是一款益智类射击游戏,玩家需要扮演一位传奇人物Mr. Bullet,并通过自己的智慧来击杀敌人。由于游戏需要运用物理或数学知识进行思考,或根据刁钻的手法与角度去干掉敌人,所以游戏本身或多或少还带有一丝推理演算的色彩。

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​画风上,与平时常见的代入感类射击游戏的逼真画风不同,这款游戏画风极为简单,仅仅依靠线条和颜色的拼合,就构成了冲关角色。尽管游戏本身囊括了数十种皮肤,但人物皮肤种类虽然众多,却并不是靠特效取胜,反而追求的是一种单纯的极简美。此外,《子弹先生(Mr. Bullet)》的音乐和特效也很符合意境,子弹射击敌人的声音、敌人喷血的视觉特效,一切紧张刺激感,都能随着子弹狂射时,瞬间释放压力。

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​玩法上,《子弹先生(Mr. Bullet)》的游戏模式种类繁多,分为经典模式、手榴弹模式、人质模式、友善之火模式、任务模式以及迷你游戏模式6种。在最新版本的游戏中,还增加了决斗模式,可以让全球各地的玩家齐聚一堂,比拼射击技术,这无疑又给游戏的大火增加了新筹码。

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​除了模式众多以外,其实《子弹先生(Mr. Bullet)》每个模式内的玩法也是五花八门,像打开潘多拉魔盒一样,感觉永远也停不下来。以经典射击模式为例,该模式下仅关卡地图就高达20种,移动式、封闭式、弹跳式,击落爆炸式,连锁反应式等地图,应有尽有,不同关卡击杀的boss均不同。在经典模式中,系统会给出相应的子弹数目,想要获得三星奖励,必须只使用黄色子弹击杀敌人才行。为了获得三星,找到合适的位置,释放子弹是取胜的关键,无论面对的是间谍、僵尸、特工、伐木工、外星人还是西部牛仔,都需要将其毙命。

​几番体验下来,要说游戏最具吸引的地方,大概就是关于只使用黄色子弹完成击杀,才能获得三星通关的设定吧!这种通关方式在设计上颇为巧妙,毕竟想要过关非常容易,只需把子弹全部射完就行,机会众多总有一次可以找到合适的通关位置。但想要三星通关,就需要玩家不断尝试,开动脑筋去深入体验游戏了。不得不说,这种通关机制十分具备借鉴意义,能很好的抓住玩家的心,增加游戏参与感。

​除了经典模式,其他模式的体验侧重感也各不一致,可以满足不同玩家的需求,也为游戏本身增色不少。例如手榴弹模式,更重视力度大小与方向的体验,对手榴弹的入射角度有着高要求。而人质模式,则需要跳过白色领带西装人质,去攻击另一面的敌人,在这里人质化身成不可触碰的障碍物,为通关增加了些许难度。

​要说最令人抓狂的,大概是任务模式。必须使用限量的子弹通关,想要拿到三星,基本不能允许半点失误,否则将全盘皆输。而与此相反的迷你游戏模式,就显得轻松多了,火箭过桩,弹跳超人,子弹射砖这样简单又轻松的游戏设定,能充分帮助打发闲暇时间,是放松心情的绝佳好帮手。

​看到这里,想必大家也都发现了,这款游戏尽管沿袭了第三人称横版射击游戏的基础玩法,且其基础动作仅为射击,但他的设定基本涵盖了所有类型的玩家。无论你是喜欢挑战高难度,还是单纯想依靠它打发时间,在这里都能成功吸引到你。上手简单容易,深挖玩法丰富,难度节奏上的把控,以及体验时明显的侵略性,都促成了游戏本身的高质量,成就爆炸式的热度及下载量。

​不过,就《子弹先生(Mr. bullet)》游戏本身而言,其实也有些可以改进或创新的地方。例如,皮肤特效方面,可以加入黑暗模式,增加荧光效果。黑暗中释放夜光子弹,由弹道分析敌人所处位置,随后通过分析,一枪毙命。而关卡设定上,在手榴弹关卡中,可以通过添加风速,从而增加游戏的趣味性与难度性;在任务模式中,建议在每一个关卡中的每一节点,添加一次玩家失误重来的机会,不用每次失误都重新开始,令人抓狂……相信如果有了这些新设定,或许会给游戏带来更多新惊喜。

​说到这,相信大家已经对这款游戏有比较完整的认识了。最后,还是想和大家探讨下这款游戏和同类其他飞行射击游戏相比,有哪些值得借鉴或深究的地方。

说实话飞行射击类游戏满屏幕的打击感,以及第一人称射击类游戏身临其境的真实感,都是《子弹先生(Mr. bullet)》无法与其抗衡的。但时下飞行射击类游戏,时间拖得越久,射击难度就越大,想要击败所有敌人更加变得非常困难。此时在游戏体验上,相比击杀的快感,更多的会是着急和紧张。而《子弹先生(Mr. bullet)》不同,该游戏没有时间限制,且每一关卡都可以无限次数的重复,只需像破案一样,找到通关的捷径,分析问题就行。不仅益智,而且可以更从容的体验游戏本身的快感。

​此外,第一人称射击类游戏的比赛地图大,且游戏时间长,一旦开始游戏,中途就不可以挂机,十分受限于时间。但在体验《子弹先生(Mr. bullet)》时,无论是有急事直接退出,还是思考很久再发射子弹都可以。只要利用散落的时间点,就能充分体会到游戏的乐趣,让人快速释放压力,轻松心情。看来重视游戏时的切身体验,不对游戏时间过分绑架,只要利用碎片时间就能获得乐趣,这看似简单的设定,或许也是当下许多手游所缺失,且相当值得借鉴的地方。

​好了,今天的内容就到这了,关于《子弹先生(Mr. bullet)》你有什么想和我一同分享的,欢迎在下方评论留言。更多精彩内容,欢迎持续关注奇格屋。

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