魔兽世界ZS的救生技能,是先破斧头,还是盾墙,还是珠宝,还是喝红色?

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所属分类:VR游戏
摘要

战士T:盾墙:受到的所有伤害降低60%,持续12秒和5分钟。 CD打破大锅:激活后,您会暂时获得最大生命值的30%,持续20秒。这些健康值将在移除效果后扣除3分钟CD护盾阻挡:1分钟内使你的阻挡几率和阻挡值提高100%,持续10秒,持续1分钟CD熊T:树皮:受到的所有伤害降低20% 12分钟1分钟的CD狂暴恢复:每秒将最多10点的怒气转化

战士T:盾墙:受到的所有伤害降低60%,持续12秒和5分钟。 CD打破大锅:激活后,您会暂时获得最大生命值的30%,持续20秒。这些健康值将在移除效果后扣除3分钟CD护盾阻挡:1分钟内使你的阻挡几率和阻挡值提高100%,持续10秒,持续1分钟CD熊T:树皮:受到的所有伤害降低20% 12分钟1分钟的CD狂暴恢复:每秒将最多10点的怒气转化为生命值。每个愤怒点可以在10秒3分钟内转化为最大生命值的0.3%。 CD生存本能:激活后,您会暂时获得最大生命值的30%,持续20秒。

魔兽世界ZS的救生技能,是先破斧头,还是盾墙,还是珠宝,还是喝红色?

效果消除后,这些健康点将扣除3分钟CD

魔兽世界ZS的救生技能,是先破斧头,还是盾墙,还是珠宝,还是喝红色?

激战吧?基本上没有几个宏可以用于暴力战役,例如#show [stance:1] charge; [stance:3] intercept / dismount [mount] / startattack / cast断筋/ stopcasting / cast [nocombat,stance:1]收费; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [战斗,姿态:3]暴力姿态; [战斗,姿态:3]拦截。在拦截战斗中转换暴力姿态并使用拦截会破坏这种精神。

这样做的结果是有助于转变为暴力立场。您可以将其用于几种主要的攻击技能。如果您的愤怒得到了很好的控制,请在旋风中帮助您的英雄。如果您无法控制自己的愤怒,不束之高阁,您将成为英雄。别说了。没有用于暴力战斗的宏指令。没有大脑输出宏,但损害绝对不高。它们用于滑水。 #showtooltip盾牌墙/装备和平守护者剑/装备洛丹伦皇家徽记盾牌/铸造防御姿态/ castShield墙#showtooltip法术反射/施法[姿势:1/2,装备:盾牌]拼写反射; [姿态:3]战斗姿态/装备[未装备:单手/主手]和平守护者剑/装备[未装备:盾]洛丹伦的王室徽记盾牌的两个宏也可用于激烈的战争。

如果您想输出激烈的战斗,我不会谈论基本的输出周期。主要方法是控制愤怒。控制愤怒的主要方法是英雄使用次数和技能激活。开始时间的选择,再加上白天的副手,您有2种发怒的技能,一种是独立的CD,另一种需要一些才能,即使受到伤害也可以生气,因此您可以自己奋斗。而已。

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    • 失去的温柔乱 失去的温柔乱 9

      法术反弹的宏很容易。我现在拿风剑和狗盾打个比方宏的全部是这样的/equipslot16雷霆之怒,逐风者的祝福之剑/equipslot17源质壁垒/cast法术反射把我这个宏复制粘贴了,然后把你用的武器和盾牌名字替换上面的武器和盾牌名字,要注意不要把装备名字和宏命令之间的空格给删了。

      • 嘿否内! 嘿否内! 9

        #showtooltip盾击/stopcasting/cast[equipped:盾牌]盾击/equip[stance:1/2]村正/equip[stance:1/2,noequipped:盾牌]折戟壁垒把折戟壁垒和村正换成你的武器的名字就好了….至于换回来没那么智能你把你的双手武器拉到动作条里设个键然后打断完了换上就O

        • 雾里看小花 雾里看小花 9

          切换防御姿态换盾/施放防御姿态/scriptoi=(GetInventoryItemLink(“player”,17));if(notoi)thenPickupContainerItem(1,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(1,2);PickupInventoryItem(17);end;