怎么评价游戏成瘾被世界卫生组织判为精神疾病?

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所属分类:VR游戏

游戏成瘾,自游戏这种娱乐形式诞生之日起,就不可避免地成为全球社会关注的一个问题。

怎么评价游戏成瘾被世界卫生组织判为精神疾病?

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目前对于游戏成瘾,各个国家或者地区都有各自的评判标准,而且随着时代的发展,游戏成瘾的定义肯定也会发生调整。

怎么评价游戏成瘾被世界卫生组织判为精神疾病?

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如果各位小伙伴们是游戏玩家的话,你们觉得自己是不是游戏成瘾了呢?

怎么评价游戏成瘾被世界卫生组织判为精神疾病?

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国内对于游戏的态度如今还是比较保守谨慎的,有家长以及老师依旧会非常坚决地认为,游戏动漫这些东西就是有害物,比如说之前曾经在游戏玩家聊天群里破口大骂的那名家长,她就是一口咬定自己的儿子学习成绩不好就是被游戏动漫坑害的。

怎么评价游戏成瘾被世界卫生组织判为精神疾病?

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正因为国内有不少家长以及老师都是这么看待游戏动漫的,所以杨教授之流才会一直有市场啊。

怎么评价游戏成瘾被世界卫生组织判为精神疾病?

游戏动漫虽然并不都是有害身心健康的,但是一旦对游戏动漫成瘾,以致于程度上升到严重影响正常生活学习工作,为了长时间持续玩游戏,学业或者工作都荒废了,这时候就真的成为社会问题了。

在2018年9月的时候,世界卫生组织就将游戏成瘾,列入全球知名的疾病诊断标准ICD第11版中,成为了精神疾病的一种。而最近,世界卫生组织正式确认了对新版ICD-11的修订,也就是说,游戏成瘾,或者称之为游戏行为紊乱,最后拍板,被定性为精神疾病。

学医的小伙伴们都知道,ICD是一个在全球范围内影响力十分大的疾病诊断标准,其中一个大类就是“精神,行为以及神经发育疾病”,游戏成瘾作为一种精神和行为上的疾病,被新增加到这一个大类中。

那在ICD-11的诊断标准中,沉迷游戏到什么程度才会被定义为游戏成瘾呢?在对一种精神疾病进行诊断时,一般都是通过“生理、心理以及社会”这三个大的方面去界定。

首先是生理和心理上的,被诊断为游戏成瘾的玩家,对游戏开始以及结束的自控力下降,玩游戏的行为变得不受控制。这有可能是因为玩家负责游戏自控的脑部区域得到不同程度的损伤,外加上对游戏的强烈依赖心理而导致的。

接着就是社会功能上的了,被诊断为游戏成瘾的玩家,就算在日常生活中有比游戏更加要紧的事情要做,但是这些玩家依然会优先选择玩游戏,就算天要塌下来,也要继续玩游戏。还有一点是最为核心的,那就是玩家因为游戏成瘾,而严重影响到个人以及家庭的生活。

根据ICD-11的诊断标准,被诊断为游戏成瘾的玩家,具有上述的生理、心理行为问题,以及严重不良社会影响,一般需要持续12个月的时间,才会被诊断为游戏成瘾,当然,如果玩家的游戏成瘾表现非常严重,在进行诊断的时候,持续时间可以缩短。

将游戏成瘾加入到精神疾病的ICD-11,目前还没有正式发布,现在使用的仍然是ICD-10。

拾部君在想一个问题,那就是一旦ICD-11开始在国内的医院,尤其是精神科内广泛使用的话,之前专门去做“网瘾治疗”的杨教授们,是否会死灰复燃?

游戏成瘾在国内通过各种新闻报道让广大家长以及老师们知道是一种精神疾病时,拾部君比较担心的一个问题就是,国内其实对于精神卫生健康的科普还是比较薄弱的,很多人甚至连精神病和神经疾病的区别都没有搞明白。

再加上不少家长和老师认为游戏就是有原罪的,不管自己的子女或者学生有没有真正达到ICD-11的诊断标准,只要看到子女或者学生有一段并不长的时间确实在沉迷游戏,就会直接给子女和学生打上游戏成瘾的标签,部分激进的家长和老师甚至会在没有清楚了解游戏成瘾的诊断标准的前提下,将子女或者学生送到那些杨教授们那里去。

患病了就应该去治疗,这个道理是没错的。

但是,精神卫生方面的知识确实薄弱的部分家长和老师,拿着游戏成瘾的名头去标签化自己的子女或者学生,甚至将并没有真正患上游戏成瘾症的子女或者学生送到精神科,没有理论知识去保护自己的青少年们,又该如何面对这件事情呢?

各位对于这件事,又有什么看法?欢迎留言讨论。

(图片来源:世卫组织官方网站,谷歌搜索)

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