你以为是二线,但在很多人眼中这些RPG却是不朽神作(你以为你喜欢的人就是你喜欢的人吗)

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所属分类:VR游戏

在许多人眼中,西方RPG的代表是《Diablo》、是《上古卷轴》,而东方RPG的代表是《最终幻想》以及《勇者斗恶龙》。事实上,RPG本来是个百花齐放的类型,从诞生至今,RPG这个类型中诞生了不少虽然没能跻身一流,但却因为极具特色的设计赢得不少玩家喜爱的系列。无论何种时代,什么背景,什么题材,一款优秀RPG的魅力总是能够穿越时空,长时间地感动RPG爱好者们。

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重装机兵如今说起《重装机兵》,了解这个系列的人们往往会带着惋惜。从一代的生不逢时开始,仿佛就如同游戏的内核一般,这个系列的悲剧命运就已经注定。

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在《重装机兵》初代于FC平台登陆时,FC已经江河日下走到了其辉煌生涯的暮年,在一众经典RPG系列纷纷转战MD、SFC等更新世代的平台时,《重装机兵》成为了那个年代里FC平台经典RPG的绝唱。其实,时至今日,很多人都认为是平台限制了当年的《重装机兵》,使得它在表现力等等方面没能达到最高,不过不能否认,其对于人与自然环境关系的讨论、对于末世中人类生存状况的刻画、对于全人类的反思以及自我的重新寻找,这款游戏的主题深度都远超后世的很多RPG。

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在经历了重制版、二代、三代以及《钢之季节》、《沙尘之锁》等等作品后,《重装机兵》这个品牌终于沦为消费情怀的IP代表,最近推出的续作也因为诚意不足而被诟病,成为狗尾续貂之作,不得不说十分可惜。

格兰蒂亚与《重装机兵》一样,因为生不逢时而被低估的神作之一。在SS和PS展开激烈的32位机世代大战之时,世嘉希望自家的SS平台上也能有一款质量足以与《最终幻想》媲美的产品,于是《格兰蒂亚》就承载着这个使命被企划了出来。应该说,世嘉真正意识到RPG的魅力并为之付出努力的决策是没有错的,最终《格兰蒂亚》也以其惊人的质量收获无数好评。它别具一格的故事和人设,以及终于跳脱出“剑与魔法”框架且放弃说教式叙事的冒险故事,给当年的无数玩家留下了美好的回忆。

然而,这样一款划时代之作,却成为了SS主机的陪葬品。在当年的主机大战中,SS因为3D机能的缺陷被PS击败,风光一时的SS飞速陨落,《格兰蒂亚》也带着最后一丝悲壮淹没在历史中。后来的《格兰蒂亚2》和《格兰蒂亚3》虽然也堪称佳作,但始终没能找回初代当年向《最终幻想7》发起挑战的豪迈。

轨迹系列在轨迹系列诞生之前,其前身《英雄传说》系列本身在日本绝对是个不温不火的纯二线作品。

然而随着《空之轨迹》三部曲的推出,这个系列的历史被重新书写,除了获得各种大赏之外,轨迹在日本以外的汉语市场也获得了相当不错的销量成绩,形成了相当稳定的粉丝群体。

不过遗憾的是,其东家FALCOM受限于自身体量和财力,将这个系列最终做成了毫无诚意的天坑作品,轨迹系列也因此失去了和一线RPG一较高下的机会。

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