模拟经营高分神作:《疯狂游戏大亨2》,开个游戏公司自己当老板

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所属分类:休闲益智

模拟经营高分神作:《疯狂游戏大亨2》,开个游戏公司自己当老板

今天给大家强势安利一款冷门但超级好玩的模拟经营类的小游戏《疯狂游戏大亨2》,相比steam上动辄就要几百大洋、几个G或者几十个G的大型游戏来说,这款游戏的尺寸就非常小了,而且对机器的配置要求也很低,非常适合喜欢玩模拟经营类的玩家们。

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作为一部续作《2》基本延续了前作的核心玩法:开公司、当老板、做游戏然后游戏黄了,公司倒闭了……

模拟经营高分神作:《疯狂游戏大亨2》,开个游戏公司自己当老板

这就不得不说这款游戏独特的魅力所在了,小编在刚刚入手时还无忧无虑地想象着要开发一款什么类型的游戏的时候,玩着玩着就发现突然公司倒闭,直接返回主界面了,随后就开始了干一家公司赔一家的不归路。

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这款游戏上手其实比较简单,整体画风和《双点医院》有点像,而整体玩法更是致敬了开罗的经典《游戏发展国》,核心玩法就是想方设法地去堆游戏的四个维度:游戏性、画面、音乐和技术,想要赚钱必须得获得高评分,而获得高评分就必须做出四维都非常高的数值。

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开局可以选择公司总部,最新更新的版本不再是每个国家都有特定的擅长方向了,而是改成了比较灵活的可选择模式,新手的话建议擅长类型选择技巧,因为技巧类的游戏比较百搭,这个可以放在后面讲。

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初始难度一共分五个,建议从普通难度上手比较容易度过前期非常折磨的摸索“游戏配方”阶段,初始可以建一个主角人物,你可以选择他的各项能力的数值,一般情况下加点全部选择游戏设计,特长主要是要把“学霸”技能点上。

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这里说个重点:虽然这款游戏支持简体中文,但简中的版本存在一个比较严重的bug,在做游戏外包时会导致收不到绩效奖金(尾款),这可是游戏前期唯一的重大收入来源,收不回尾款相当致命,所以强烈建议大家改成繁体中文版。

进入游戏之后就是布局阶段了,传奇难度的话对房间布局要求比较高,因为前期资金相当紧张,不太可能有多余的闲钱去购置第二座房产,所以对每个边边角角都要精打细算,其他难度的话布局随意就好了,前期比较标准的配置是:两个开发室、一个研究室、一个休息室和一个厕所,其他房间设施都需要研究室里的“杂项”中去研究解锁。

而“杂项”选项中的内容都需要比较高的解锁费用,所以一定要注意好解锁顺序,前期一定是先研究质量保证室,研究出质量室之后就可以分析游戏报告,游戏报告主要是为了摸清每一款游戏的具体数值搭配,详细看下图:

前期主要以接外包合同赚钱为主(在合约工作中打开),找到你要做的外包合同之后,画面会弹出具体的游戏制作流程,第一幅就是游戏的名称、题材、标题之类的,这里要注意的一点是目标人群一定要选上,技巧类的游戏对应人群是儿童、青少年、成年人、老年人全部都可以选的,但就是不能选全部,然后就是主要类型和次要类型,这个就是指的是你擅长的游戏类型,下方就是游戏主标题和副标题,具体指的就是游戏的具体题材,这个游戏中有非常多的游戏题材(初始有3个,其余的都需要研究室研发)类型和标题同样是讲究搭配的,比如:技巧类可以搭配的标题有宠物、赛博朋克、足球等等。

第二页就是游戏的引擎,这个是游戏玩法核心所在,引擎功能的高低直接影响游戏的四维也就是游戏的整体评分,一般情况下引擎都是要自己开发的,开发引擎同样是在开发室里选择引擎开发,游戏中也可以买现成的,但一般游戏内可购买的引擎都只有一种类型。

第三页基本都不要调的,主要是语言这一栏,前期都只选一个语言就行(省钱)版权保护和反作弊这两项一般要到中期自己独立开发游戏的时候才会去买。

最重点的在第四页的游戏开发数值上,这里是游戏能否获得高评分的关键,昨天更新前,设计重点原本只有五个选项而且互不影响,你可以一个一个去试,但更新之后做得更加细致了,一共分成了8个模块,而且有一个设计总量,只能在总数中进行调成,所以前期在摸索的时候除了要0-10十个数字慢慢试之外还得考虑总加点数的搭配,不过一旦试出3-4个之后后面的就比较好猜了,因为总数锁定之后后面可选择的数字就不多了。

前期一定要不停地做委托开发合同,做完之后就用质量室分析游戏报告,游戏报告中会提示你哪几个点是正确的(会显示绿色)等全部式出完美数值之后就等于解锁了该类型的完美配方,但这也仅仅只是一个开始。

在研究出B+和A类游戏之前评分要求高于30%的合同都极有可能亏钱的,但由于要试配方,所以即便亏钱也必须做,配方出来之后有些合同也是亏钱的,因为游戏成本高,而收益低,很多玩着玩着就崩盘了就是因为一个合同做完发现还亏钱了,甚至一个大合同因为达不到评分而血本无归。

篇幅有限,基础的部分就先说到这里了,关于游戏的其他进阶玩法和我的一些个人摸索心得后续我会陆续更新,喜欢的小伙伴请点个关注吧!

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