阿里开始做游戏了,我们怎么看待这些新时代的企业大佬?(阿里云和阿里巴巴什么关系)

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所属分类:休闲益智

本人做网络游戏10年,这个可以回答一下了,相信我比较我感悟

1:要了解这问题,必须要弄清楚游戏是一个什么样的产物,首先游戏是内容,他和自媒体,动漫,电影,新闻一样是内容性质的产物,但是游戏不同于其他的内容是,游戏他商业模式是最清晰的,上线那一刻起就是为了赚钱的,通过不断的洗流量,一遍一遍的洗,最终洗到一批忠实的玩家,然后付费,使游戏活下去,而其他类型的内容却是“慢功夫”要养很长的时间才能看到商业模式,才能慢慢的赚钱

2:当今社会,做任何事情,都是做的人气,人气决定财气,放在互联网上,就是做流量,做粉丝,你控制了流量,你就控制了互联网,你可以看看BAT为啥这么牛,不是因为他的技术,是因为它们控制了中国90%的流量入口,但是你有这么恐怖的流量总归要考虑变现,得赚钱啊!在尝试了很多模式后,得出一个规律,就是——游戏最赚钱,而且最容易赚钱。首先游戏是一系列的程序代码,它上线后摆脱了时间对它的控制,传统行业早上开门做生意,晚上关门数钱,睡觉的时候赚钱也就停止了,但是游戏上线后,只要有人玩,它会24小时不停的给你赚钱,利用游戏里各种付费功能给你赚钱,优秀的游戏吸金的能力更是恐怖,参照《王者荣耀》

3:话说回来,当今互联网巨头不是傻瓜,马云更不是傻瓜,如果手握巨大流量放着不做游戏,更是傻瓜,它不会眼睁睁的看着腾讯把自己的钱给赚走,要知道,现金流就是血液,尤其是对大企业更重要,不要说是马云了,我敢肯定的是,头条在不远的将来肯定也会进军游戏业,立贴为证!头条如果做游戏会是个很好的平台,首先头条的男性用户偏多,男人玩游戏肯定是比女人要猛的多,在一个,头条恐怖的量,如果做游戏将是腾讯最大的对手,这也就解释了腾讯为什么多次向投资头条,头条没答应的结果。

结论:任何一家互联网巨头最终都会做游戏,马云不做,还会有第二个马云来做,游戏是变现的最好的方式,相对来说成本小,风险也小,比那些做当地产动则上亿的投入更是小,这也是我一直把游戏做下去的原因

阿里为何对游戏业务一直情有独钟?

阿里开始做游戏了,我们怎么看待这些新时代的企业大佬?(阿里云和阿里巴巴什么关系)

在互联网“BAT”格局下, 游戏的吸金效果是大佬们趋之若鹜的。尤其是腾讯旗下的《王者荣耀》,让很多大佬十分眼红。阿里也不例外,曾经说过宁可饿死、不做游戏的它近几年内动作频频,伺机而动。

阿里巴巴文化娱乐集团(以下简称“阿里大文娱”)于2017年9月26日宣布,正式成立游戏事业群,下设开放平台事业部和互动娱乐事业部。同日,由网易前COO詹钟晖等人创办的广州简悦信息科技有限公司,正式并入阿里大文娱游戏事业群。

事实上阿里在游戏领域的布局最早要追溯到2014年。2014年阿里宣布成立自己的游戏分发平台,其宣布采取游戏开发者、阿里、教育基金三者7:2:1的分成模式,试图将大量游戏开发者吸引到阿里的支付宝、淘宝、来往等平台上。

同年,阿里 1.2 亿美元投资美国移动游戏开发商Kabam ,同时阿里的一位高管也将加盟 Kabam 董事会;6月11日,阿里巴巴斥资十亿收购UC优视,并组建阿里UC移动事业群。一同被收购的还有手游业务九游。

2016年1月15日,阿里和UC九游正式宣布,UC九游将正式更名为“阿里游戏”,并将进行公司化运作,UC九游总裁林永颂将出任阿里游戏总裁,移动事业群总裁俞永福亲自挂帅阿里游戏董事长。

2016年12月,阿里应用分发成立,整合豌豆荚、九游、PP助手、UC应用商店、神马搜索,并联合YunOS应用商店等应用分发平台。

2017年3月,阿里全面进军游戏发行领域,以10亿资金助力游戏IP生态发展,同时将分享阿里平台上的海外流量。

彼时对阿里而言,游戏业的外围产业链、乃至隐晦的游戏买卖业务阿里已经做了个遍,只差自己投资、代理、研发游戏的最后一环了。阿里游戏事业群的成立,无疑是准备链上着这最后一环了。

阿里食言做游戏的举动,也正是说明了游戏领域的吸金能力。

据相关数据表明,2016年中国网游市场规模超1600亿元,预计2017年将超2000亿元,是全球最大的游戏市场。以腾讯为例,腾讯旗下的游戏例如《王者荣耀》和《英雄联盟》火势正旺,逐渐成为腾讯最主要的营收方式。

阿里大文娱的核心策略就是泛娱乐以及分发内容。如果缺了游戏环节,阿里的泛娱乐无疑是缺失了极大的一块,同时也缺少了最具有变现可能性的模式,这势必会使阿里在与腾讯的竞争中处于下风,因此游戏成为阿里和腾讯争夺的新战场也就不那么让人意外了。

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