《火影忍者》手游的老区开始合并了,是不是说明这游戏快凉了?

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《火影忍者》手游的老区开始合并了,是不是说明这游戏快凉了?

最近《火影忍者》手游又是一波合区,当初因为各种开新服,导致了后面的服务器人数并没有太快跟上节奏,最终成为鬼区,无奈合并,但是,这次的合区竟然是一些老区,并不是曾经排在一两百号后的新区,可见人气确实在下滑,并且非常严重。

《火影忍者》手游的老区开始合并了,是不是说明这游戏快凉了?

下图为iOS QQ24和25合区的公告。

其实,《火影忍者》手游的人气一直不温不火的,始终有一批情怀玩家在苦苦支撑,新手玩家入坑的人数也并不是太多,同时,老区也会有一定的限制注册的原因,最终你的服务器可能会因为弃坑人数的增加,新玩家无法进入,然后导致了合区的发生,但合区并不是坏事,起码活跃度会有所提升,一些活跃的组织会合并,但也难免会引来第一组织的争夺,原来都是霸区的存在,现在两个霸区组织出现,只能是商讨一下合并事宜,留下活跃高战力,剔除低活跃度玩家。

但我认为,只要官方保持更新和一定的新内容跟进,这款游戏不会凉的那么快,至少会撑过五个年头(目前接近第三年),另外还有一大批火影的情怀粉丝在支撑,也希望魔方能够给点力,不想看到一款好游戏就此消失。

火影手游是3D建模的2D游戏吗?

火影手游应该不算3d 类型游戏,3D大型游戏一般是指在大型渲染场景下,人物模型可以360度旋转,详细看到人物造型。比如:魔兽世界、和平精英。有许多玩家在玩这类游戏中,会出现眩晕的感觉,所以就不适合这类游戏了。

《火影忍者》手游的老区开始合并了,是不是说明这游戏快凉了?

火影忍者忍者是3D 建模的,建模方式有很多,软件也有很多种,包括玛雅,3 dmax 各种建模软件。忍者在格斗中体现来的击效果并不是3D 形式,因为火影手游场景比较小,分为上中下三条路线,不能做成大场景类型,所以看上去是2D 的效果,就扁平面化的感觉。

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玩家如果想玩3d 类型的火影,推荐去淘宝店搜索究极风暴4,价格便宜而且格斗感觉会增强很多,特别是大招释放特别酷炫,手游做不出这种效果的。

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