如何评价《流星群侠传》手游(原流星蝴蝶剑)?

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首先很高兴在这里能为您解答,把我在这2个游戏的体会与楼主分享,其实呢,游戏还有很大改进空间。具体听我下方讲解。

如何评价《流星群侠传》手游(原流星蝴蝶剑)?

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大概三星吧,游戏难度高,但是还没有达到我的承受极限,甚至还有关内存档,死亡惩罚并不高。

视角锁定不舒服,锁错了或者锁不上的事时有发生。

没有搓招,单纯轻重攻击键的组合的话,轻重和轻轻重的最后一招是一样的,重攻击起手的连招也是一样的。两个技能可以接在普通攻击后面,可以取消普攻的后摇,技能后面接普攻动作会变化。剑的技能会有冷却,拳的技能需要消耗气槽,枪我没有抽到,技能的性能感觉都很一般,特定技能会对boss的护盾产生高额伤害,至于想要打掉很多血就不要想了。

招式会有一些定制的空间,比如轻攻击如果装备某个被动可以最高连到五段,并且可以连三段重攻击。但是很多可以大幅度改变招式性能的被动需要你装备指定武器才能使用,包括我提到的那个被动。

装备需要锻造,有各种品级,高级武器不仅攻击高而且还有更好的被动,还能配合人物的被动技能改变招式,而且可以各种强化。

游戏里面小兵可以无限硬直屈死,但是要是有两个以上就很难受了,值得一提的是在低血量的时候小兵是可以QTE处决的,虽然动作就一个,但是没见过QTE的玩家应该会很兴奋。boss有盾,在盾打完之前没有硬直,伤害很高,人物也就能挨个五六刀,还是在战力超过关卡推荐战力的情况下,不过熟悉一下动作还是能过的。

游戏基本没有关卡设计,也就是在哪里有几个兵或者有个宝箱这种程度,不能绕背刺杀啥的,也不能地形杀。

没有格挡,翻滚不能取消攻击动作,这倒可以说不是缺点而是设定,但是确实是对手感影响蛮大的。

真正在我看来是缺点的是在这样一个高难度的游戏里面你可以利用的机制太少了,只能闪闪闪,不能地形杀,不能背刺,不能取消硬直,不能用弱点属性克制boss,不能防反,也不能通过特定操作来加快冷却或者恢复拳套的气。最重要的是你甚至不能去刷级,因为有体力限制,所以你只能靠谨慎躲闪来过关,这无疑影响了游玩的体验,而且这么做往往没法完成关卡评价,完成不了关卡评价就没有元宝,没有元宝就不能换装备,游戏就会越来越难,对于很多玩家就会产生一种被逼氪的感觉(虽然这次都没法氪金)。而在被大家称道的黑魂血源之中,关卡的难点往往有某些可以取巧的办法,尤其是有背刺这种低风险高收益的特殊机制。而在流星中各种动作都是高风险低收益的,这就很影响游玩的快感了。我觉得实在不行可以搞一点像一闪这种高风险高收益的动作也行啊........

还有游戏很注重多人功能,你可以在打不过的时候喊人帮你打,但是与之对应的是,就算是单机关卡,甚至是练功房都是需要联网的,网络不好你打单机都有延迟。像我这种海外党简直欲哭无泪。所以PvP和联机模式我也没碰,据说PvP是平衡数值的,但是如果有了高级武器,激活了改变招式的被动的话我估计是不会给你平衡掉的。可以参照DNF竞技场,低级和高级数值会平衡,但是技能数量就没办法了。

游戏的剧情是魔改过的,基本看不出原著的影子了。而且说实话感觉改的并不好,不过原著里面一个都没几场打戏,要改也是没办法的事情。

游戏画面的话我觉得差强人意,像是老游戏的重制版那种感觉,多边形虽然多,但是光照之类的效果都没跟上,看起来还是有种廉价感,不过手游也不能要求太多就是了。

总结一下,这个游戏的潜力我看好,但是现在这样我觉得并不能被市场接受。对于游戏机制还需要更多的打磨。

PS:这个游戏里面没有好看的妹子,妹子都跟页游里面跑出来的一样。没有妹子算什么硬核动作游戏(笑),你看看人家防火女人偶妹,玛利亚红叶啥的(・∀・)

PS2:策划大大我跪求加个可以关掉观战/助战的选项,单机关卡还要忍受延迟实在是太蠢了,将来公测了不也有玩家在火车上玩的可能性嘛。

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