「游戏历史上的今天」25年前今天索尼PS1发售,初代索尼上线(ps2游戏是什么)

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所属分类:休闲益智

对于所有游戏玩家来说,索尼PlayStation 是一种信仰的存在,因为PS上总能出现各种意想不到,好玩到爆的游戏,而板娘今天要给大家说的历史上的今天,1994年的12月3日,初代索尼PlayStation在日本正式发售,当时索尼为了对抗任天堂N64以及世嘉土星游戏机,索尼费尽全力,进军游戏主机市场,并且在1995年发行北美版本。

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就是这个这么朴素简约的盒子,成为了历史上第一台销量破亿的"电脑娱乐平台"(computer entertainment platform),上面涌现了大量经典佳作《最终幻想7》、《合金装备》、《勇者斗恶龙7》、《山脊赛车》、《古惑狼赛车》、《GT赛车》等等等等。

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正式因为有了大量佳作的涌现,让索尼奠定了在游戏主机行业的地位,也正式索尼的出现,加速了市场把世嘉主机淘汰。也正式索尼的进军,促进了微软加入主机行业,让如今的游戏行业呈现三足鼎立的状态。

而如今Playstation这个已经25岁的老品牌,依旧在游戏界散发着自己的活力,明年,索尼的第五代家用游戏机Playstation 5也将会如期跟大家见面,让我们期待,索尼还会给我们带来更多美好的回忆吧。

PS1上的《修道院之谜》是一场华丽的CG盛宴

发售于2000年的PS游戏《修道院之谜》(Koudelka),是当时雄心勃勃、一心想扩大自家版图的SNK发售的一款主打恐怖氛围的RPG。在当时,四处出击的SNK期望在主机平台上能够创建出属于自己且具有标志性的大型游戏IP,从而在主机游戏软件市场为自己将来的发展打下基础。

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围绕此战略,SNK开始了积极的挖角行动。最终从史克威尔公司拉来了菊田裕树(《圣剑传说》的音乐制作人),并以他为中心,由原《圣剑传说3》开发团队主要成员组建了Sacnoth子公司。

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制作组最开始在SNK掌机上做了几个练手的小型游戏项目后,就开始了承载SNK野望的《修道院之谜》项目。

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《修道院之谜》发售的同年,PS2也开始发售,所以在这个时间点在一台即将退出历史舞台主机上发售一款重量级作品,这样的战略规划本身就很值得质疑,但从另一方面讲,此时的PS已经拥有了超大的市场份额,而其他强有力的第三方软件厂商比如史克威尔也将重心转移到了下一代主机身上,所以只要不出错,大投入的《修道院之谜》在PS上大卖似乎也是顺理成章的事情。

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片头CG配上中世纪风格的女声咏唱,别有一番意境

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游戏给人的第一印象非常惊艳,制作组继承了史克威尔大量使用CG的传统,并且还特别引入了最新的CG人物嘴型适配语音技术,使得动画人物看上去更加自然。而为了在游戏中描绘出真实的修道院、古堡内装饰以及人物等等细节,SNK还特批制作组亲身前往英国威尔士当地进行研学。

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这些高标准、高要求使得本游戏容量最终高达4CD,这在PS上妥妥的就是大作的标准了。而游戏实际呈现出来的效果也的确达到了一流水准,甚至可以说此作的美术设计和画面表现力是PS上最强也不为过。

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游戏讲述的是一位拥有超能力的吉普赛美少女Koudelka,来到阴森恐怖,充满黑暗恶灵的古老修道院中进行冒险的故事。整个游戏的表达方式有着浓浓的史克威尔风格,恐怖气氛也渲染得十分到位。

随时插入的CG是本作吸引人的地方

当时有媒体看过试玩版后,就评价说道,如果《修道院之谜》只是作为类生化的恐怖游戏,即便不会取得巨大成功,也绝不会是泛泛之作。而当时让媒体评论员打了一个疑问号的,就是此作的战斗系统。

本作在人物比例、场景设计、解密方式、吓人桥段都在模仿《生化危机》,但本质上却是一款RPG,而且采用了踩地雷的随机遇敌机制,这就让人感觉很怪异了。你想象一下,在一个不到3个人空间的小空间内,当你正在费劲心思来回调查物品解谜的时候,突然屏幕一闪,切换进了战斗画面,而且赫然发现,对面竟然有4个敌人!感情这敌人是天上掉下来的。而且更令人不满的是,这作遇敌率还不低!小编我当时还特意在心里数了一下,最频繁的时候,人物走不过三步,就又进入战斗了。

遇敌率高,战斗漫长是本作最大的缺点

如果战斗系统能做到类似《寄生前夜》一样干净利落,也不至于让玩家心生厌恶,然而非要做出自己特色的制作组采用了5X7迷你战棋的形式,且动作动画表现得比较慢腾腾,一场战斗最快也得要2到3分钟才能结束,极大地降低了游戏的节奏,又加上遇敌是需要读盘切换场景才能开始战斗的,这一切都是在考验玩家的耐心!

事实上《修道院之谜》项目也暴露出菊田裕树在制作组内威望不够的困境。在此之前他只是一个音乐制作人,而没有全盘操控一个大型游戏制作的经验,履历也不够扎实。据事后内部员工披露,菊田曾经试图说服团队其他成员制作一个以基于动作的战斗系统,但是其他人认为制作一个类似《寄生前夜》的系统,会让本作“抄袭”的痕迹更加明显,拒绝的态度异常坚决,所以最终的成品其实是双方妥协的结果。

曾经小编我以为自己能坚持到通关,而且也确实坚持到了第三张盘,然而当我从小伙伴家看她轻松地用金手指调出了所有的CG后,我突然间就对这个游戏失去了所有的兴趣。

是的,《修道院之谜》除了美丽的女主和过场动画,还有什么能让我们心动吗?即便有,也早已被不合时宜的突然遇敌,拖沓的战斗节奏消磨得干干净净了!

最终,投资巨大的《修道院之谜》遭遇了口碑和销量的双重失败,最终销量甚至未过20万,直接导致公司创建人和游戏首席制作人菊田裕树引咎辞职。

而此时的母公司SNK也遭遇到巨大失败,在给予厚望的街机基版HYPER NEOGEO 64和掌机NEOGEO Pocket两个产品上均遭遇滑铁卢,资金崩盘,从此苟延残喘,直到破产,《修道院之谜》也就成了SNK最后的家用主机RPG作品。

换了老板的Sacnoth虽然后来在PS2时代制作了《影之心》系列,不过系列3个作品下来整体销售情况依然不佳,最终解散。

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