跪求手机游戏鬼吹灯(网络火热)的攻略?

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【再次更新】

在黑风口野人沟的那两个蜂窝那里是最容易赚钱的了,戴上乾坤袋(用宝石升级到了暴击+48,幸运+24),然后使用在北京潘家园买的燃烧瓶对着蜂王使劲的烧,不要烧到蜂窝,只烧蜂王,会得到超级超级超级超级多的银币金币,我一直刷怪打怪,赚钱到达上限32000,然后再回潘家园买宝石,升级我后来买到的搬山法杖(攻击+185,幸运+30,风刃1级,冰霜1级,驱魔1级,驯兽35级,烈焰32级,淬毒1级,雷霆7级),法杖用起来叫一个爽啊,打一般的怪物几乎是秒杀,我主要用的是兽骨和红宝石升级的,所以主要把驯兽和烈焰升高了,打怪的时候会在地上升起一个老虎或者腾起一阵火焰(火焰可以持续伤害)。最后赚钱赚到32000,再打出来的钱都拾不到了...

野人沟和沙漠的底下坑洞里机关重重,有点容易迷路,不过怪物在我的搬山法杖打击下挂的很快,再说一句,那个红心什么丸是非常有用的(被沙漠里的僵尸打晕了或者被水下的大鱼冰冻了的时候一定要吃)!

潜水要买潜水设备,水下的宝物可以得到!跳高要有登云靴。

昆仑雪山的癞蛤蟆那里容易出玛瑙,野人沟的狼容易出兽骨,别的宝石都不好出,都是我买来的。

搬山法杖在野人沟买的,需要10000元,购买地点就在那个需要放醋来软化夯土层的上边(往右会有一个人,卖搬山法杖)。搬山法杖在手,任何怪物都不怕(不过刚到手的时候攻击只有1,所以要可劲儿的拿石头来升级它)。

终极BOSS叫做女王(汗啊这个名字),还是很好打的,不过她在半空浮着,要跳起来用法杖打她下体(嘿嘿),法杖会释放老虎头或者火焰,杀伤威力很大,打她的同时地上有僵尸捣乱,会打晕你,这时一定要吃红心什么丸!

如何评价「单机游戏《天命奇御》」?

本来想玩古剑三,奈何看配置笔记本只能带得动低效就作罢,不甘之际浏览了下wegame,看到这部推荐率还算高的武侠游戏,价格也不贵,便买了,总体来说还是不亏的。

  剧情比较俗套,把所有支线都做了的结局就是爽文套路,年少却身手不凡,奇遇不断,江湖地位渐高,得到复数美女的倾心,一开始来历成迷,最后得知原来自己身世如此显赫。没什么新意但是看着还是挺爽的。结局也很符合我这种偏好大团圆的。像轩辕剑就玩得我抑郁。

  玩法还算有新意,出示玩法和传闻系统还是有创新的,不过传闻和支线又息息相关,而支线又非常影响结局,以及有的支线藏得太深,所以像我这种没有太大耐心玩二周目的基本上是参考着攻略玩的,不看攻略百分之八十的人要漏很多线索。支线系统确实需要玩家有很大的耐心,去跟街上的每个人对话,获取传闻,分析传闻,以及剧情进展到一定程度后各主城也会有新的支线出现,要去仔细探索。另外主线也不是一条线走的,在完成序幕后,主线就分成了三条,可以选择顺序去探查这三个方向,虽然并不能直接提升游戏体验,但是在代入感上会有点提升,毕竟可以一定程度上按玩家想法去决定现在做什么,而不是固定好了下一步该做什么。你甚至可以这个方向做一半跑去调查另一个方向的事。

  战斗方面不是回合制好评,不过战斗系统有待提升,一方面是这游戏画面角度是有限制的,并不能完全自由地旋转镜头,所以战斗中甚至会出现我不管怎么调都没法看到boss的时候,而且旋转视角也非常麻烦,这点可以借鉴别的游戏用鼠标控制视角。战斗难度被诟病也是一点,这点上我认为并不是战斗难度单纯太低,而是上面说的这游戏的特色带来的,这游戏两大特色上面也说了,支线系统,丰富的支线系统跟很多装备心法以及八卦点数相关,不做这些支线你的人物属性就很差,但是游戏必须要让你通关,就算你啥支线都没做也要给你看个最坏结局,而不是打都打不过,这也就导致了支线全完成的情况下属性高到打各种boss都没有难度。另一方面,就是主线三线并行带来的,主线及相应的支线完成有先后,但是制作者可不知道你怎么选的,难度都提高,前期就非常容易卡怪,比如我先走的开封主线也就是有严乐那条,主线最后一战以及之后的严乐支线属性都低于它推荐的值,太难说不上,但是也算不上简单,被boss摸一下就掉大半管血,打boss伤害非常低,基本上要磨好久。然后等到了别的主线,又太简单了,一个boss吃两个大就死了。最好的办法就是boss属性根据主角属性来提升,然后分难度来,剧情一直打不过的可以降低难度挑战。

  总得来说,作为一款卖得不贵,而且看起来经费确实不足的游戏(各种房间内部建模都一样,两个地下迷宫的模型也都一样,只有序幕有配音,之后除了战斗外没有配音),还算不错的了,据说是房地产商跨界之作,希望下一作能更加成熟一点。

  玩了下dlc,其实内容很短,时间基本上是卡boss花掉的,唯一值得的就是能把严家四宝纳入后宫23333,正篇的时候就遗憾不能攻略她,上官就算了,大了十几二十岁就算画得再好看也白搭,还好结尾没把上官带回小溪村,应该没有把她纳入后宫的意思。dlc里面的boss难度确实提升了不少,但确实很枯燥,难主要体现在几乎无法打断boss技能,远程技能间隔短,技能带流血不好回复等,但实际上前四个boss都只有两招,基本是打几招远程打一招大招,大招结束时间稍长给你反击,远程的时候就不停躲就ok,没什么变数,反而像是一个回合制游戏,你打一套我打一套,只不过对方打的这一套让你玩考验灵敏的小游戏来决定是否承受。

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