2010-2019任天堂十大年度最具代表性游戏(任天堂ns2020年游戏)

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所属分类:游戏攻略

本文作者:Jump涡芽

2010-2019任天堂十大年度最具代表性游戏(任天堂ns2020年游戏)

首先,祝各位Jumper新年快乐!祝大家在新的一年里财源滚滚,能买到更多好玩、心仪的游戏!下面我们来回顾一下,2010-2019这十年间任天堂最具代表性的十款游戏!时光荏苒,从2010年到现在,已经过去了整整十年时光。在这十年中,我们见到了太多太多优秀的游戏。遥想2010年,任天堂的Wii还在席卷全球。十年后的今天,我们已经在期望Switch的全新主机了。如今游戏的画面越来越精致,再看十年前的老游戏或许已经难以入目,但当年这些游戏为我们带来的欢乐和感动是难以忘却的。

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(美任发布的“任天堂近10年高光时刻”)

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在这十年中,最能代表当年的任系游戏都有用哪些?让我们从2010年开始一起回顾吧:

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2010年——《超级马力欧银河2》 / Wii于2010年5月发售的《马银2》堪称是完美的游戏,也是《马力欧》系列游戏的巅峰之作。这款作品是《超级马力欧银河》的续作。游戏背景从陆地来到了人们充满好奇的宇宙中。玩家将操纵马力欧在浩瀚的3D宇宙中冒险,游戏中的银河景观在当时看来华丽无比,每个星球场景和BOSS各异,再配上宏大的交响乐,给了玩家深入其境的感觉。

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在《马银》已经惊世骇俗的背景下,《马银2》依然取得了十足的进步——比如加入了更多变身形态 、耀西的加入、星球据点等元素。许多玩家在游玩时最关心的不是救公主,而是在这个奇幻的银河系中探险。

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即使眼光再苛刻的玩家,也无法抗拒它的魅力。这也无愧于当年众多媒体都纷纷给出满分评价。

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2011年——《塞尔达传说:天空之剑》 / Wii2011年在Wii推出的《塞尔达传说:天空之剑》无疑是里程碑级别的作品,它将Wii的体感控制和《塞尔达传说》融为一体,让玩家能用体感做出各种操作。《天空之剑》也在前作的基础上尝试了不少新要素,剧情也和人设非常优秀,基本交代明白了整个《塞尔达传说》系列的起源。在收集要素上,《天空之剑》也做到了最顶级。《塞尔达传说》中的经典玩法——解谜,在本作中也同样被发挥到了极致。

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当然《天空之剑》也存在一些问题,比如被人诟病的几乎“纯线性”流程、迷宫数量偏少……不过单论游戏本身的质量无疑是非常出色的,本作中出现的空中岛屿也和标题的“天空”两字相对应,玩家可以操作林克在空中探索、作战。

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在去年11月青沼英二先生曾“暗示”过《天空之剑》有望登陆NS,不过随后任天堂又表示暂无此计划。如今一年多过去了,如果2020年拿不出《野炊2》,那么似乎重制版的《天剑》也是个不错的选择。

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2012年——《来吧!动物之森》 / Wii《来吧!动物之森》是《动森》系列第6部作品。游戏中玩家生活在一个由拟人动物居住的村庄,展开各种活动。

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系列以其开放性著称,并大量使用游戏机内置时钟和日历模拟真实时间,大大增加了玩家的代入感和沉浸感。《来吧!动物之森》并没有明确的过关目标,玩家可以随心所欲在游戏中钓鱼、种花、去拜访其他动物等。

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这也是第二款登陆掌机的《动物之森》作品。游戏在发售后在短时间内便火遍全球,在19年的统计结果中显示这款游戏已经卖出了约1200万份,也直接带动了3DS主机的销量。

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2013年——《精灵宝可梦X/Y》 / 3DS《宝可梦X/Y》是《宝可梦》系列第六世代的正统续作,也是3DS历史上销量第二高的游戏(仅次于《马车7》)。《X/Y》的一大变化就是引入了Mega进化,让无数《宝可梦》粉丝为之心动;所有宝可梦都有了3D模型,3D化的战斗画面看起来也更舒服。

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作为3DS平台上的首部《宝可梦》正统续作,《X/Y》的游戏性和细节相当不错,在城镇中玩家也可以看到各种充满法国元素的建筑。而且在《X/Y》中玩家之间交换宝可梦、对战都很方便,也让游戏乐趣大大增加。

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整体来说这是一部进化巨大的《宝可梦》,具有革新意义,相比于Gen7、8,《X/Y》才是更出色的那个。

2014年——《猎天使魔女2》 / Wii U说实话2014年真的是个很难抉择的年份。《马车8》和《猎天使魔女2》都诞生于这一年。最终我决定选择《猎天使魔女2》作为14年最具有代表性的游戏——当然这并不是做对比。

你可以永远相信白金工作室。《猎天使魔女2》的画质精美,打击感十足,动作非常流畅。相对于《战神》《鬼泣》《忍龙》,我当然更喜欢用贝姐来体验这种ACT的快感。《猎天使魔女2》在推出后在全球内收获了大量好评,也获得了2014年TGA年度游戏提名。

在移植到NS上后本作的素质依然没有半分缩水,成为了任系ACT游戏当之无愧的NO.1,如今时不时传出来《贝姐3》的消息更是勾人心弦。

2015年——《超级马力欧制造》 / Wii U在每个人小时候玩《超级马力欧》的时候,都有想过:“如果这个关卡我能自己设计会不会很有趣?”《马造》就满足了这一点,许多玩家甚至专门为这款游戏购买了Wii U,并时不时挑战下别人制作的关卡,或是在网上看“马力欧的第XX种死法”。

游戏的引导和素材都非常人性化、丰富,当玩家通过一定关卡后可以获得一定的新素材,这种循序渐进的办法也有助于玩家认清所有素材的用处。当然此类游戏最核心的玩法还是去挑战网上各路高难度关卡,或是当看到别人玩自己制作出的关卡,也俨然有种关卡设计师的感觉。在大家聚会时互相挑战对方设计出的关卡也趣味十足。

游戏还包括了选自初代《超级马里奥兄弟》、《超级马里奥兄弟3》、《超级马里奥世界》和《新超级马里奥兄弟U》等游戏中的经典关卡,极大增加了游戏的乐趣。这款游戏也在2015年夺得了TGA的最佳家庭游戏。只要你喜欢DIY,那么《马造》就是最对你胃口的游戏。

2016年——《宝可梦 GO》 / Android、iOS2016年最现象级的游戏恐怕就是《宝可梦 go》了。《宝可梦 go》不同于正统续作,而是使用AR技术,游戏的主要目标是在室外捕捉宝可梦并且在道馆用它们来战斗。这款游戏最大的亮点在于,游戏世界的地图是现实世界的整个地球,这算是一款基于位置服务的增强现实类游戏。也就是说,你可以随时打开相机,看到隐藏在世界各处的宝可梦——宝可梦们可能在你家的沙发上,也可能在你经常去的那家餐馆门前。

这款游戏推出后就在全球范围内引起了狂热的风潮,一时间许多人都纷纷从家里跑出来拿着手机四处转悠,只为捉到自己发现的宝可梦。更有一位70岁的台湾老伯,在自己的单车上安置了21部手机去捕捉宝可梦……

这款游戏也成为了吸金最多的手游之一。在2019年6月的一份统计中,这款游戏已营收超过26亿美元,占整个《宝可梦》系列手游的98%以上。如今这款游戏依然火热,Google商店更是宣称这款手游的下载量已突破10亿次。

2017年——《塞尔达传说:旷野之息》 / Switch既然提到NS,那么所有人脑海中浮现出的第一个印象恐怕就是《塞尔达传说:旷野之息》。随着Switch的推出,《野炊》成为了NS的首发护航大作。

纵观整个2017年,《野炊》都是无人能及的存在。这款游戏一改前作传统,以大地图开放世界为主,但又不同于公式化的开放世界,满满的细节都让玩家感受到制作组的用心。游戏冒险之华丽、规模之庞大令人惊叹。

即使放在整个20世纪10年代,这款游戏都是最具代表性的游戏之一。无论是《塞尔达》的老粉丝,还是初入坑的萌新,都会被《野炊》所吸引,几乎所有的玩家都能在这款游戏中get到自己的点。IGN为这款游戏给出了满分评价,它也不负众望在2017TGA中获得年度最佳游戏大奖。

2018年——《任天堂明星大乱斗:特别版》 / Switch《大乱斗》虽然年末才正式发布,但它依然是当年最具代表性的任系游戏。本次收录了系列有史以来最多的斗士、地图、道具和BGM,可以说是史上最强的《大乱斗》。

不同于传统格斗游戏,《大乱斗》中玩家要以打飞对手为目标,加上出色的打击感+特效,《大乱斗》推出后就大受欢迎,在各大实体销量榜上都位居前列。其比赛也是相当火热,只要举办《大乱斗》比赛,就会吸引来众多玩家参战。《大乱斗》也成为了线下聚会的宠儿。这种建立在朋友之间互动上的爽快感,很容易让玩家入迷。

游戏的操作非常简单,简单的按键操作,可爱的角色,鲜亮的画面,即使是新手也能打出华丽的连击,迅速爱上这款游戏。但想精通却又很难,这也很符合任天堂游戏的一贯风格。

2019年——《火焰纹章:风花雪月》 / Switch2019年涌现了大量的优秀游戏,《火焰纹章:风花雪月》是其中的佼佼者。本次的《火纹》以学院生活为主题,凭借优秀的人设、剧情和画风深受玩家喜爱,也获得了TGA2019最佳策略游戏和玩家之声奖。

三条主线,三段荡气回肠的奇幻故事。每条线游玩过后玩家都会从另一个角度重新思考故事,你很难说谁是对的,谁是错的。这种故事也带给了玩家更多思考的空间。此外在战斗方面本作可以切换视角,让战斗的氛围更为浓厚。

当然最吸引玩家的还是学院生活。在学院中玩家可以钓鱼、参加比赛、教书、聚餐、攻略心仪的对象等。这让《火纹》除了策略元素以外新增了模拟元素,可玩性十足。各大媒体也纷纷认为其是整个系列的顶峰之作。值得一提的是,2010年发售的《异度神剑》也在2019年9月的任天堂直面会上宣布了重制,并将于2020年发售。这也是跨越了一整个时代的游戏。随着时代的发展,以后推出的游戏也会越来越有趣。2020年无疑是一个属于玩家们的年份。作为新十年的起点,在2020年也将有《幻影异闻录#FE》《动物森友会》等诸多大作,更别提还没有公布更多情报的《塞尔达传说:旷野之息2》《猎天使魔女3》《真·女神转生V》和《空洞骑士:丝之歌》等游戏了。

回首过去,展望未来,在过去十年中让你印象最深刻的游戏是哪一款?

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