手游氪金成风,注重游戏体验的任天堂,对合作开发商有哪些要求?

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所属分类:游戏攻略

近年来,许多手游开发商都在氪金内购的道路上越走越偏。

手游氪金成风,注重游戏体验的任天堂,对合作开发商有哪些要求?

但是对自家 IP 和品牌形象颇为重视任天堂,却对与其达成合作的移动游戏开发商提出了一个切实的要求 —— 不得在游戏内购中引诱玩家。

《华尔街日报》援引消息人士的话称,任天堂对《马里欧》和《火焰纹章》等特许手游的发展保持着高度关注,并且不希望因为过度压榨玩家而有损其品牌形象。

显然,任天堂希望做到开发商与玩家之间的双赢,因此必须在内购的形式和氪金程度上做好权衡。

相比之下,市面上一些所谓的“免费游戏”,对玩家的钱包可谓是相当不友好。

为了从枯燥费时折磨人的进度中解放出来、或者告别弱鸡的入门装备,无良开发商会穷尽手段、以迫使玩家充钱。在任天堂的严格要求下,《失落的龙约》手游开发商 CyberAgent,刚刚削减了其年度盈利预期(17 年来的首次)。

CyberAgnet 将之归咎于在每位玩家身上取得的收入的下降。

有高管在接受《华尔街日报》采访时称,任天堂明确要求其提升玩家能够接触到罕见角色的访问机会,因为该公司并不指望疯狂压榨一款手游的利润。当然,如果 CyberAgnet 有一款自己的 IP 的话,可能节操也会掉得和其它手游开发商差不多。

一位任天堂发言人证实,该公司讨论了“为消费者提供高质量娱乐的各个方面,而不仅仅局限于氪金” 。今年 2 月,另一位任天堂合作伙伴、发布了《超级马里欧酷跑》和《动物之森:口袋营地》的开发商 DeNA 表示:

除了《72 恶魔》这款独立制作的手游,其运营的大部分 IP 都在苦苦挣扎。即便如此,任天堂还是不愿轻易改变其初衷。据悉,它与 Line 合作的“马里奥医生世界”项目,依然会在影响游戏体验的氪金模式上作出严格的限定。

自己策划个游戏,怎么找公司合作开发或投稿?

首先我可以告诉你,你这个idea做不了,为什么,我来告诉你!

第一,你要寄托在微信的小程序游戏上,这个程序的限制你肯定没有去了解过,首先是大小,不能超过他的运载限制,那么就注定了他无法做成一个养成交互类的游戏,你有没有试过跳一跳这个游戏联网和好友一起玩,绝对让你卡到怀疑人生,连这个游戏的延迟都这么高,何况你的养成游戏呢!

第二,一款好的养成类游戏,一定要多元化,自由度高,可发现方向丰富。对比下模拟人生,模拟城市,再或者人物养成像奇迹暖暖等,没有一个是低于几百m的,我可以这么跟你说,游戏越大,说明自由度越高,画面越好!

然后我跟你说你该怎么做,首先把你的想法写成策划案,这个我就不介绍了,具体可以私信我,我教你也可以!

案子写好后,给美术画人物原画,还有ui,美术画好后给建模去做模型,然后模型弄好给动作,去制作动作,后面是特效,再后面是程序员拿去放到游戏中,然后打包给运营上架!

你该怎么做,如果你有钱那就自己招聘,如果没钱那就找代做的,还有不明白的就私信我吧! 一位知名公司的游戏老策划!

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