16位机上的ACT大作被严重低估,世嘉就是这么不走运(长亮科技严重低估)

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所属分类:游戏攻略

16位机上的ACT大作被严重低估,世嘉就是这么不走运(长亮科技严重低估)

我是世嘉MD的铁杆粉丝,是世嘉MD让我见识到了次世代游戏的震撼,从8位机到16位机,声音画面特效的提升都是非常大的。我酷爱动作游戏,而世嘉MD就是这样一台为了ACT动作游戏而生的游戏主机,这台主机上诞生了不胜枚举的精品ACT,本文中所说的就是其中之一,一款被严重低估的ACT大作《战斧3》。

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战斧3这个游戏是清版动作过关游戏,那时候这个类型的游戏还是主流。但是在家用机上像这样的重量级大作还是挺少的,就算是卡普空给任天堂SFC移植的几个街机大作也不尽如人意,可能是SFC本身机能不适合表现动作ACT游戏,世嘉MD主机的CPU要比SFC处理速度更快。所以能轻松处理更多的活动块。

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战斧1代最早在街机上登录,后来世嘉又移植到了MD家用机上,移植效果中规中矩吧,再后来战斧出了2代和3代,貌似是MD独占作品,一代和二代玩的人比较多,但我第一次玩战斧就是玩的3代,一下子就被吸引了,后来知道有1,2代,但是玩了一下觉得还是离战斧3差距比较大。之前我玩过怒之铁拳1,战斧3相比于怒之铁拳1,画面更加的好,人物招数动作更加的多了,能打出很多很特别的组合技,即使拿整个怒之铁拳系列跟战斧3相比,我觉得可玩性上还是略输战斧3一截。

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怒之铁拳还是属于比较传统的类型,而战斧3真的有很多创新,最明显的就是加入了搓招系统,玩起来有些格斗游戏的感觉,特别是防御很有成就感,给人耳目一新的震撼感,一般这种游戏都是不提供防御技能的。战斧3打击感也是拳拳到肉,而且每个角色都有特殊的技能和玩法,怒之铁拳角色之间的雷同度比较高。战斧3坐骑系统也很有趣,总之战斧3给人一种怎么打怎么有的自由度。

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可惜不知道为什么战斧3口碑销量都不行,从成绩上来说战斧3是失败的,这大概就是命运吧。下面是我自己打的片段动态图,打了一个晚上:

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