GTX960m可以玩Red Dead Redemption 2吗?

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GTX960m可以玩Red Dead Redemption 2吗?

在“ Red Dead Redemption 2”成功的背后,开发人员付出了哪些努力?你怎么看?

谢谢你的邀请!在“ Red Dead Redemption 2”开发的最后一年,高层导演决定在所有非交互式过场动画的上方和下方添加黑条,以增强这些场景的电影感并模仿旧风格牛仔电影。每个人都同意从创意的角度来看这是正确的,但是存在一个问题:它将使许多人的工作日程增加几周。 Rockstar的加班文化于9年前首次公开。 2010年1月7日,一位匿名举报人发表了一封公开信,声称来自“ Rockstar San Diego员工之妻”。

这个众所周知的证词批评了Rockstar的强迫员工每周工作12个小时以完成“ Red Dead Redemption”,该发行于4个月后于2010年5月发布。与此同时,Rockstar嘲笑了它。以“在线论坛上的匿名用户”为由,但参与游戏开发的员工表示,此公开信中描述的情况是真实的。 “如果您在工作日或周末提早走路,则不会有人看着您,”前Rockstar圣地亚哥工作室工作人员说。

在Red Dead Redemption的开发过程中,我们过去每周工作70个小时。 “您可以感觉到身后的炙手可热,下班回家后甚至可以看到这种外观。这种文化是,如果您不加班很多,那您就不值得在这里工作。 ”据两名前雇员称,根据声明,在加班期间,Rockstar San Diego开始提供洗衣服务。另一位前雇员指出,这使许多人感到非常不舒服-他们甚至没有时间洗衣服?一位前员工说:“这些人的态度一直是:能够在这里工作是您的荣幸。

” “如果您不同意这种态度,将会有人代替您。”这是在Rockstar工作时经历过不愉快经历的人们(尤其是在最初的“ Red Dead Redemption”期间工作的人们)的普遍看法。 “我通常不会公开谈论我在Rockstar的时间,那不是我的风格。”一位在游戏开发期间曾在圣地亚哥Rockstar工作的员工说。 “但是我们绝对被迫在发布前的六到九个月内每周工作六天。

”甚至Rockstar管理层他们都承认当时公司的情况并不理想,尽管他们最初否认了匿名信的内容。詹妮弗·科尔贝说:“当然,我们重新审查了《红色死亡救赎》和整个事件的后果,并知道这种情况不可能再次发生。” “我认为随着整个团队的自然成长和改进我们自己的工作方法,我们在团队运作方面取得了长足的进步。” Rockstar的下一个项目是2011年在洛杉矶。由于澳大利亚开发团队TeamBondi和“ Max Payne 3”的问题,该项目经历了漫长而艰难的开发过程。

参与“ Max Payne 3”开发的人士将其描述为“死亡游行”,整个公司经历了深夜加班和大量加班工作。一位在开发“麦克斯·佩恩3”期间在马萨诸塞州罗克斯塔的新英格兰部门工作的员工说:“说实话,那段时间我的生活很少。” “有各种各样的事情。我早上9点到10点上班,晚上10点或11点回家。”前雇员签字那是一份固定工资合同,他没有得到加班费。他们只能希望这款游戏的销量足够好,以便每个人都能获得丰厚的奖金。

在Rockstar中,奖金是非常重要的部分。员工的福利系统包括年度奖金,这些奖金在发布游戏的年份会大大增加。奖金的金额取决于几个不同的因素,包括游戏销售和员工的个人绩效。一些以前的Rockstar员工表示,在“ Red Dead Redemption”发布后,他们获得了非常丰厚的奖金,有些甚至超过了5个数字。但据前Rockstar员工称,“ Max Payne 3”的销售并不理想,其2012年的奖金大大低于预期。

随后是2013年的“侠盗猎车手V”(Grand Theft Auto V),这也引起了Rockstar所有工作室的大量加班工作。一位在Rockstar多伦多分公司工作的员工展示了GTA5发布前几个月中某个团队的工作时间记录。那些每周未完成60个小时的人会被标记为“不够”的红色字母。在Rockstar UK分公司工作的成员工人说,长时间加班的压力破坏了他们的人际关系和心理健康,但他也坚持认为这是他们做过的最好的工作。

“他们曾经是并且现在是最好的公司之一,但是问题是对于在那里工作的人来说,这不是工作,而是一种生活方式。”目前的员工和前员工经常谈论Rockstar。称呼家庭,有一个不太光荣的名字“邪教”。有人讲述了有关公司如何在不必要的情况下帮助他们度过难关的故事,例如,某人在家中死亡或重病。有人说在Rockstar上工作就像是一次艰难的尝试:在这里工作几年,疯狂加班,然后您的履历表上会写上“侠盗猎车手”或“红色死者救赎”,用这个金字招牌,您可以前往任何您想要的游戏工作室。

在“侠盗猎车手V”的开发过程中,Rockstar开始改变公司的经营策略。不同的工作室或工作室集群不再分别从事不同的项目,就像他们在《 Red Dead Redemption》或《 Max Payne 3》上一样,现在在所有Rockstar分支机构将被组装,这可以减少某些开发过程的工作量。但是对于某些人来说,情况并没有改善。 2011年至2016年为圣地亚哥的Rockstar效力的三名员工说,有一段时间他们被告知加班是必要的。

一位前员工说:“整个工作室基本上每周要执行80个小时。” “如果您在Red Dead Redemption 2中没有工作要做,只需测试8小时的侠盗猎车手V。”另一位员工说:“这可能不像100小时那样夸张,但他们肯定会在80小时后告知这种情况。那些无关紧要的概念画家必须进行质量检查。” Rockstar San Diego的现任员工也证实了这一点:在此期间,他们每周必须工作80个小时,这意味着他们每天必须工作11个小时,每天早上10点,晚上9点,每天7天。

为了监视每个人的工作时间,Rockstar要求许多员工登录自己内部开发的Bug跟踪软件BugStar,在工作中登录,然后在下班时注销,一些分支机构还使用其他软件来跟踪员工。的工作时间。他们还需要记录自己的时间Rockstar说,这是出于项目管理的目的,因此您可以知道某个错误更正或功能花费了多长时间。在这种环境下,许多员工感到自己一直受到监视。许多现在的员工甚至告诉我们,管理层要求他们进行交谈,并询问为什么他们每周工作不超过40或45小时。

。 “ Rockstar关心员工及其身心健康吗?好笑。”圣地亚哥的一名前雇员说,他在开发《 Red Dead Redemption 2》时离开了。 “在我工作期间,我的抑郁和焦虑倾向变得越来越严重。我的身体状况非常疲倦,在工作之外几乎没有社交的余地。当我在这里工作时,我几乎崩溃了,开始了工作。喝酒...我从仍在这里工作的几个朋友那里听说情况有所改善,但丹的话说加班是不必要的,这完全是胡说八道,如果您不想这份工作,就不需要加班。

或正确,如果您对职业发展没有任何想法。” 《荒野大镖客:救赎》于2010年5月发行,并获得了巨大的成功,被公认为历史上最好的游戏之一。头发当然是牢固的。 “ Red Dead Redemption 2”已于2016年10月正式宣布,其开发过程最早于2011年初开始。过去七年中参与开发过程的员工对整个过程并不ing,即使是那些他们对Rockstar如何善待自己很批评,他们说这是一个奇妙的创作过程。

“这是我做过的最有趣,最有趣的工作,” Rockstar的前员工说,他对加班,高层管理人员和公司本身非常不满意。 “我真的很喜欢这种工作经验。”当员工和前员工谈论“ Red Dead Redemption 2”时,他们对此表示赞赏,称其为史无前例的惊人作品。它注定要成为历史上技术最先进的游戏之一,但它也是在长时间加班的情况下开发的游戏。

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