火影忍者手游算大型游戏吗?(火影忍者手游忍者战力计算)

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所属分类:游戏评测

不太知道,现在所谓的“大型游戏”是如何定义的,容量够大?还是世界观足够宏大?又或者是可自由移动的场景更大?至少在我看来,火影忍者手游应该算是一个大型游戏,起码在容量上已经证明了是比较大型的,游戏大小是2.8G,安装完大概是4G多,在手游领域里容量起码算是中等偏上的了吧?

火影忍者手游算大型游戏吗?(火影忍者手游忍者战力计算)

火影忍者手游算大型游戏吗?(火影忍者手游忍者战力计算)

再说一下游戏本身,我也认为足够“大型”,基于《火影忍者》IP开发,从最初的小七班成长,到现在的忍界大战篇章,剧情基本上是涵盖了整个动漫的过程,在这方面也是比较符合大型游戏的特性,另外,在游戏制作方面,游戏立绘等素材都是来自日本版权方,忍者的配音也是专门找了原版动漫里的声优来配合,技能特效等方面也是可圈可点,这些各种特性加起来,应该算是目前手游市场上的“大作”了吧?

火影忍者手游算大型游戏吗?(火影忍者手游忍者战力计算)

这么看来,无论是容量还是游戏本身,火影忍者手游都是可以跟“大型游戏”有所关联的,而且,在未来这个游戏的容量还会不断扩充,毕竟是需要增加更多的忍者和活动,这样的话,人物立绘、技能帧数图、声音文件和奥义CG等等,这些都会不断的涌入,这样持续下去,火影忍者手游应该会变成一个“巨型”游戏了。

《火影忍者》手游中的无差别指的是什么?会影响游戏体验感吗?

谢邀。

火影忍者手游算大型游戏吗?(火影忍者手游忍者战力计算)

关于《火影忍者》手游里的无差别模式可以理解为“纯技术对决”,不带入战力(决斗场也是如此),随机的忍者阵容和秘卷,无通灵的设定,去除了土豪党强大的忍者阵容、还有一些熊猫、蛞蝓之类的通灵后,就是一场比较纯粹的“技术对决”。

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更考验你多个忍者的熟练度虽然是无差别的比赛,但是如果你前期对于一些忍者不太熟悉的话,还是比较吃亏的,这方面还是忍者阵容更强大的玩家占优,毕竟他们在决斗场已经多次上手过大量的忍者,而平民玩家的忍者阵容就比较匮乏,可能只会熟练操作其中几个。

火影忍者手游算大型游戏吗?(火影忍者手游忍者战力计算)

开场之前会随机生成一个忍者池,然后你尽量禁用掉一个自己不太熟练的强力忍者。

接下来就会在剩余的忍者里选择自己比较熟练的忍者,先手可以首先选择一个忍者,然后对方可以直接选择两个忍者,然后再次交替选择权。

选择完忍者后,就会开始选择秘卷,这时候在选择忍者阵容时的后选人员会优先选择秘卷,然后对方可以选择两个秘卷,这个选择权利跟上面选择忍者时是相反的。

最后还会根据对方的忍者阵容选择适合的出场顺序,接下来就是正式开始战斗了,总的来说无差别算是在一定程度上避免了一些“不公平因素”出现,比较考验你对每个忍者的上手程度,毕竟不会每次出现你比较熟练的忍者,总有一些冷门忍者等着你。

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