西山居出品的游戏最吸引你的地方是什么?画风还是剧情?

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所属分类:游戏评测

说到西山居,我玩的游戏只有《剑侠情缘网络版叁》,我是从大一开始玩的,那时候刚刚开始70级,我玩的第一个是纯阳,心法是紫霞功,一直玩到大学毕业,打秦皇陵的时候才A掉。

说起最吸引我的地方,最开始的时候大概是画风吧,虽然现在经常被吐槽是制片人,但是当时国内除了天下贰,魔兽世界外,基本上都是2d \\2.5D等、征途等类型的游戏来说,确实算得上是良心之作了,而且武侠风格在国内也是很不错的题材。

后来慢慢吸引我的则是游戏的剧情,很多地方的剧情给我留下了深刻的意向,比如稻香村的小白、洛道的小邪子,背棺的慕容追风,已经“当呼吾名”的阿萨辛等等……

最后,最吸引我的应该是游戏内的朋友吧,玩网游除非像是FF14,我可以玩到自闭,其他的还是出色的社交系统,例如师徒系统等等,强大的社交系统能够弥补很大一部分网游的不足。

还记得那时候每天晚上和帮会的小伙伴一起快乐的打副本,虽然大家都是坑货,但是就是很开心啊,有木有!

最后!~~~~

哎!还记得那年夕阳下的奔跑,那是我逝去的青春啊!~

三国志游戏系列哪部适合新手上手简单易懂?

想玩“三国志”系列游戏,其实应该从自己喜欢的游戏类型当中去挑选。尽管“三国志”系列游戏一直主打的“战略”游戏,但是每一代游戏的具体侧重点不同,有 9 和 14 代这种模拟战略的玩法;也有 10 和 13 代这种类似 RPG+ 的类型(10 代是 RPG+战棋,13 代则是 RPG+即时战略);也有 11 代这种完全战棋玩法的模式;还有像 12 代这种完全是走单机连网对战模式的玩法。所以想要玩哪一代具体的还是要看玩家相对喜欢的类型。

西山居出品的游戏最吸引你的地方是什么?画风还是剧情?

PS:因 9 代之前的“三国志”系列游戏“颜值”实在是不够看,所以也不建议去玩。

西山居出品的游戏最吸引你的地方是什么?画风还是剧情?

三国志9

西山居出品的游戏最吸引你的地方是什么?画风还是剧情?

《三国志9》的游戏是将游戏的内政与战争全部融入到一张地图的作品。玩家将只能选择三国时期的君主进行游戏,同时在一张地图上同时派遣势力武将进行内政与战争的部署切换。尽管游戏中含有很多的“即时战略”游戏元素在其中,但是其本质还是回合制玩法。

西山居出品的游戏最吸引你的地方是什么?画风还是剧情?

本作最大的亮点是系列游戏中首个采用一张地图进行全部操控的作品。同时在国内“三国志”系列游戏当中玩家比较多的一部作品。

西山居出品的游戏最吸引你的地方是什么?画风还是剧情?

游戏类型:君主扮演 + 回合制

西山居出品的游戏最吸引你的地方是什么?画风还是剧情?

三国志14

说到《三国志9》就不得不提今年1月份上市的《三国志14》。

尽管在《三国志14》的宣传片中,官方口口声声说本作是 9 + 11 代的经典融合,但其实玩下来游戏中只有 11 代的格子元素,而其他的东西则更像是“阉割”版的《三国志9》,游戏中很多玩家们喜欢的环节单挑、舌战等等都更像是走过场。唯一值得让人称赞的地方就是那 1000+ 张的武将立绘。

游戏类型:君主扮演 + 回合制

三国志10

《三国志10》尽管在地图质感上和上一代作品类似,但是游戏完全是两个玩法和方向。这代中玩家可以扮演三国时期的任一一名武将,并建立起自己理想中的三国样子。简单的说来就是一部自由度非常高的角色扮演游戏。

游戏中的舌战和单挑,可以说是这几代游戏当中最有趣的设计。因为不论舌战还是单挑,都有一套非常精妙的规则设计,让玩家在进行舌战和单挑时更多的是要根据手牌进行最有利于自己的出牌然后击败 AI。这比其他代游戏中的设计更为有趣。

游戏类型:角色扮演 + 战棋

三国志13

此代游戏和《三国志10》比较相像,主打的还是角色扮演。但是本代游戏的侧重点,更像是在描绘现代人的人际关系一样。玩家除了要正常扮演所在势力的武将或君主等人物外,如何建立自己在三国的人脉关系也非常有趣。

本作的战斗系统是继承了 12 代游戏当中的即时战略玩法,虽然略有加强,但是整体来说还是一般般。

除了正常的游戏模式之外,游戏中还有一个叫做“英杰传”的模式玩法,玩家需要达到指定的条件才可过关,算是给游戏增添了一定的乐趣。

游戏类型:角色扮演 + 即时战略

三国志12

《三国志12》可以说是系列游戏当中最为被诟病的一款游戏,因为游戏开局的感觉犹如在现在在玩快 30 年前的卡带游戏《三国志 霸王大陆》一般,简陋的让人无话可说。

不过本作有两大亮点。第一,游戏的战斗模式首次采用了即时战略的玩法,如果不是和太过于简陋的内政画面组合到一起,感觉会是不错的一代游戏,可惜内政方面的内容实在是让人无法提起兴趣。第二,就是本代主打的联机对战模式,以前的游戏大家对于游戏思路的不同,只能不断的通过嘴炮水平来获得其他人的认可。但是在这代游戏中,玩家之间终于可以有一较高下的正面对决机会了。

12 代游戏可以说在联机上开了一个好头,但是无奈 13 代再次离开了这个可以让系列游戏继续大红大紫的方向。评价上尽管 13 代更好,但是却也彻底扼杀了游戏联机的思路。

游戏类型:联机对战 + 策略模拟 + 即时战略

三国志11

“三国志”系列游戏当中赞美与口诛的焦点之作。

因为本作主打的是战棋玩法,对于不喜欢的玩家来说,天天就只能念叨 11 代差点毁了这个系列游戏(因为当年本作销量不佳)。但是却看不见最新的 14 代作品,在明明是 9 代“阉割”版的情况下依然在宣传片里带上了 11 代作品的宣传词,这是为何?因为 11 代是众多“三国志”系列玩家心目中是最经典的一代。

不过这种慢条斯理的游戏玩法,确实会让很多不喜欢的玩家找不到游戏的乐趣或者共鸣。所以在风评上两级差异化特别的严重。不过这又有什么关系那?喜欢就好,不强求别人一定要认同。

游戏类型:策略模拟 + 战棋

以上就是“三国志”系列游戏的一些简评,对于一个新手玩家来说,每一代的开局引导都做的不错,只要认真的跟着引导学习,玩起来都不难,主要还是看自己更喜欢那种类型风格的游戏罢了!

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