Steam游戏搬砖(汇率差)靠谱吗?

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项目原理

简单说就是在steam国外平台的网游物品销往国内,从国外渠道批量获取低价游戏道具,装备,搬运进入国内各大游戏交易平台。在低于国内道具装备市场价去批量售卖获利。获取汇率差,平台都是正规大平台,国内网易,国外steam游戏平台,正规合法。项目赚钱原理就是低买高卖。

赚钱主要来源于两个地方:

1.比如说今天美元的汇率是1美元=6.496人民币,那我们有特定的渠道能拿到1美元=4.88人民币的价格,100美元的汇率差利润就有160左右的利润,当然这个价格是根据国际的汇率上下会有浮动的。

2.再一个就是道具的利润,我们从国外低价批量获取道具搬运到国内,以低于国内市场价出售,保持了出货的稳定与速度,还能有利润。

举例。1.平台当前价格是人民币1200元,steam平台上是219美金,咱们充值到steam平台的100美金价格是470,这样的话219*4.7=1029.3元,这样就有一个利润差~1200-1029=170.7元,这样咱们1200元本金倒卖一次就能赚170.7元

2.商品售出后所得金额会自动到网易钱包,绑定银行卡或支付宝以后可随时进行提现(提现手续费1%)

3.这个项目的利润点大小跟投入的本金大小有100%的关系,一般周利润点会在10%左右,一个月4周,可以自行计算。

4.大家最关心的就是资金安全问题,steam国际大平台平台不用说了,中国的网易也是大平台毋庸置疑,所以资金是绝对安全的。

浅谈游戏平台间的那些争论:Steam和Epic之间发生了什么

哈咯大家好,我是稳定绝不拖更的打工人企鹅,走过路过记得点个关注,每日更新当日最新的游戏资讯~

Steam游戏搬砖(汇率差)靠谱吗?

随着国内游戏市场的发展,越来越多的国外游戏和平台也逐渐对其加深了重视程度。那些已经有稳定国内运营的先暂且不提,PC玩家最为熟悉的两大“冤家”——Steam和Epic纷纷在大年初一当天举办了盛大的打折活动。当然,这次的打折活动所收到的反馈依然令人迷惑——Steam虽然打折力度不高,但是仿佛有魔力一般,纷纷让玩家往G胖的钱包里塞钱;而Epic的游戏相对便宜不少,甚至都到了白给的程度,仍然有玩家选择开团:你为什么讨厌Epic?

Steam游戏搬砖(汇率差)靠谱吗?

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估计对这一情况了解不深的玩家肯定都一脸懵逼:这Epic招谁惹谁了,这么良心还要挨骂?

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实际上,最开始的Epic本来是很良心的。准确地说,Epic并不仅是一个游戏平台,他更是一个游戏公司。我们所熟悉的《堡垒之夜》就是Epic的看家作品之一,他们还自己开发了虚幻引擎,其中虚幻4引擎对所有游戏厂商开源且免费使用,虚幻5引擎更是将要用在新一代游戏和主机上。

Steam游戏搬砖(汇率差)靠谱吗?

Steam游戏搬砖(汇率差)靠谱吗?

但相反,作为一个游戏平台,Epic所做的事情,说白了就是“急于求成”。Steam平台最早已经可以追溯到2002年,那时候Steam可以算是唯一一家坚持线上游戏的平台了,并且因为其优秀的服务、独家的线上游戏版权以及更快的下载速度,早已经吸引了一大批早期的游戏玩家。更关键的是,在当时线下游戏光碟盛行的时候,Steam想获取线上游戏版权轻而易举,没有任何的竞争对手出来干扰。

Steam游戏搬砖(汇率差)靠谱吗?

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这么一比较,晚了十年才入局的Epic显然显得有些年轻。Epic最早走的是自家游戏的路线,同育碧、EA一样,Epic想要依靠自身的游戏打造一个游戏平台,用以来吸引更多的稳定玩家。但很快Epic突然发现一个问题:自己的实力撑不起野心。说句人话就是,自家的游戏还真的没有几款像样的,有没有游戏平台都无所谓。

就在Epic纠结着还要不要继续开发游戏平台的时候,我们的鹅厂入局了,这一出手就是大手笔,直接就把Epic给收购了!不过虽然有了资金支持,鹅厂却对游戏平台这方面有着自己的想法。也是在此时,Epic摇身一变变成了一个类似于Steam的游戏平台。当时鹅厂还挺有野心的,后来也把自家的TGP改名成了WeGame,企图和Steam平分天下。

然而Steam的用户粘性并不是鹅厂能预料的,最开始Epic选择的就是和国内一样的“烧钱战术”,他们与Steam平台一些较为优秀的游戏厂商进行沟通,取得了一些非独占游戏的上架权利,然后将其中相当一部分的游戏直接定期送给玩家,其中比较著名的就包括《GTA5》、《文明6》、《无主之地2》等等。

就算送不了玩家的,Epic也会给大量的优惠券,和打折同时进行折扣,让玩家能以极低价格购买游戏。这一操作确实卓有成效,不少玩家都被吸引到了Epic这里。但新的问题又出现了:玩家们只是想在Epic上面“白嫖”,至于究竟买不买游戏,甚至玩不玩游戏,都不在他们的考虑范围内。更适合他们消费的平台,依然是Steam。

这下可把Epic这边给惹毛了,他们做出了两个惊为天人的骚操作:一是直接跟Steam招呼都不打,直接抢游戏的独占权。比如去年的《地铁:离去》、《无主之地3》这两款游戏,都是Epic的独占游戏,其中《地铁:离去》更是在Steam上线没多久“叛逃”到了Epic;二是Epic在相当一段时间直接对国内锁区,不仅取消了国内的消费渠道,还让玩家只能用其他手段才能登陆。

这两件事让Epic之前积攒的那点人缘瞬间给败没了。毕竟Epic改为游戏平台的时候,就已经被鹅厂收购了。这波操作一是不讲武德,和Steam构成了恶性竞争,二是吃着鹅厂的饭锁国区玩家,打乱了鹅厂想要在国内和Steam竞争的方向。即便现在Epic现在已经有了很明显的改善,比如客服的回复、以及经常在微博上和玩家互动等等,仍然有许多Steam的忠实粉丝并不买账。

不过说句实话,Epic与其说是真的急于求成,不如说是是在没有什么好的办法了。就目前来看,一味的砸钱并不是在任何领域都有效的,只有所有人都站在一个起跑线上,资金才会让其中的巨头看起来更有优势。Steam因为早期几乎没有竞争者,使其犹如没有天敌的鱼一样,小打小闹是无法将其处理掉的。这就和《英雄联盟》之于MOBA市场,CF之于网络FPS游戏是一个道理。如今,Steam已经官宣破五万款游戏了,单纯将其几款游戏的版权给夺过来真的是不痛不痒。

可惜,等到玩家的怒火让他们明白这个道理的时候,想要再拯救的话可谓难如登天了。

不知各位小伙伴又是怎么看待平台之争呢?欢迎留言评论发表你们的看法哦~

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