让人抓狂的游戏迷宫,锁妖塔、神魔之井、草海曾让我有轻生的念头

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说到RPG游戏,玩家们最怕的是什么呢?没错,就是游戏中那些繁琐的迷宫。

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在单机游戏盛行的年代,RPG类型的游戏成为了主流游戏之一,大量经典的同类作品在这个期间发行。那时候的RPG游戏中往往会加入一些解密模式、冒险模式和迷宫模式,大大增加了游戏的趣味性和难度,同时延长了玩家体验的时间。

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剧情的触发需要寻找关键点或者关键的NPC,在没有攻略的情况下,玩家们必须拥有一定的脑洞和想法才能领悟到下一步应该怎么做什么。关键剧情的进展在交流中都是有所提示的,要是被玩家忽略的话就有可能不知道接下来该做什么。当年《仙剑奇侠传1》被传的沸沸扬扬的“十里坡剑神”,就是某个玩家不知道剧情点怎么触发,被困在十里坡长达半年之久。也正是在这个时间段内,他学会了剑神。

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要知道一般玩家学会剑神已经是在锁妖塔之后的剧情中了。

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注:在学会御剑术之后,人物达成34级即可领悟“剑神”

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早年的玩家对游戏都是十分执着的,即使游戏难度再大都必须要通关。因此当年不知道有多少玩家被困在迷宫之中叫苦不迭,但是即使如此也抱着坚持通关的心态。早年对于游戏版权的保护并不是那么严密,因此相当多的玩家都是花几块钱买的盗版光碟。游戏安装之后虽然也可以玩,但是没有攻略只能靠自己慢慢摸索。最关键的是盗版为了节省容量,甚至将过场动画都给删除了。这就导致很多情节接不上,大大降低了玩家的体验。玩家在经历了各种艰辛之后终于通关了,结果却发现连通关剧情都看不了。或许这就是对盗版玩家的最大惩罚吧!

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多年后当我们购买正版之后就会发现,原来游戏中还有这么多精彩的过场动画,而剧情的圆满正好弥补了当年的遗憾。

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在大家心目中,哪款游戏中的迷宫是最令人发指的?在小编记忆深处,一直有几款游戏不敢再去尝试:《荆柯新传》《武林群侠传》《天地劫外传寰神结》《勇者斗恶龙》《冰城传奇》《重装机兵》。而多年来认为难度最大的则是《仙剑奇侠传3问情篇》,这款游戏甚至被玩家们调侃为“问路篇”,就是因为难度当时所有游戏中首屈一指。机关+揭秘+立体翻转+环环相扣,这似乎已经不是正常人类可以承受的了。在没有攻略的情况下能通关这款游戏的玩家都值得膜拜。

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即使是《暗黑破坏神2》中的迷宫都难倒过不少玩家。

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说实话仙剑1和仙剑3的迷宫难度,在设计上来说是一样的。迷宫之所以被称为迷宫,就是因为场景限制了玩家的视野,将所有的场景都变成了未知领域。闯迷宫最重要的就是拥有清晰的思路,那些地方走过,那些地方以后还要回来都需要了然于胸。但是游戏并不会让玩家们这么轻松的,总会在迷宫中安排大量的怪物。在一场大战之后,玩家的思路被动摇了;再经过一场大战,玩家已经头晕脑胀思路混乱;然后经过数场大战之后,玩家已经不知道自己在哪里了。此时的处境则是身陷囹圄无法抽身,甚至连存档都没条件,这就是玩RPG游戏最惨的经历吧!

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当年《仙剑奇侠传1》最难的迷宫是哪里呢?隐龙窟、试炼窟、九阴山、锁妖塔、将军墓、神木林和桃花林,绝对让所有的玩家都曾经犯过愁。而游戏最初的小迷宫是在十里坡,玩家们只要控制方向感往左上移动就可以很快走出去。而在仙灵岛的迷宫则需要玩家记住踩过的每一片荷叶,只要没有记忆混乱都是可以通过的。真正意义上的第一个迷宫是在隐龙窟触发的,几乎所有的玩家第一次来到这个场景都会被困半个小时以上,运气不好的还有可能困好几个小时,难度可想而知。

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但是如果玩家拥有完整的视野,那迷宫根本就不存在了。

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九阴山

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锁妖塔

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桃花林

神木林

当年的《金庸群侠传》也是如此,受限于当时的分辨率,整个场景的可视范围非常狭窄。游戏虽然经典,但大多新手玩家都地图被虐得很惨!如果玩家没有没有看过小说、或者没有攻略的话,那这款游戏想玩下去只能通过地毯式搜索寻找关键点。像是:杨过需要的断肠草在绝情谷、梅庄需要的广陵散琴曲需要去盗墓、铁掌帮后山居然隐藏着大燕皇帝世系图表。这些都需要一定的脑洞和对小说的了解才能发现。

而游戏中还有大量的隐藏场景,在得到地标之后需要马上记住然后将位置找出来,里面绝对有好东西,甚至和主线剧情有关。这些隐藏场景往往都是看不见的,玩家需要一步一步地移动才有可能发现。很多时候就算有地标也无法进入关键位置,甚至玩家还会怀疑地标是不是有问题。在经历了各种艰难险阻之后终于发现了新的剧情触发点,马上存档。此时的玩家终于可以松了一口气,那种愉悦是难以言表的。

RPG游戏就是如此,在发现游戏新进度后都会有一种的成就感。

小编调试分辨率之后,是不是整个场景一目了然呢?

《仙剑奇侠传3》是最初的3D作品,虽然是最初尝试性的作品,但却是整个系列游戏性最强的一作。游戏中增加了不少难点,而最让玩家后怕的就是繁琐的迷宫。不但加入了各种机关的搭配,还设置了机关的先后秩序。在迷宫中不能选错路线,要不然就会绕很久。最可怕的是迷宫中无法存档,玩家没通过就得一直玩下去。

而另一个难点则是MP的补充问题。在游戏的前面三分之一中MP都是紧缺药物,直到中后期才可以买到补神的药物,以及学会合成还神丹和天仙玉露。在迷宫中一旦被困住,很有可能出现MP不足的情况,这就大大延迟了战斗的时间,对于玩家来说心很累!

说实话本作游戏的场景做得非常出色,为后续的作品奠定了基础。游戏场景3D化之后,迷宫通过立体的形式表现出来,大大提升了难度。而且游戏中的迷宫非常之多,很多时候都是一个接着一个,玩家悬着的心刚刚放松又被提了起来。

《仙剑奇侠传3》让你印象最深的迷宫是哪些呢?

锁妖塔

无论在哪个版本中,锁妖塔都是最难通过的地方。其中不仅仅有大量怪物,还有很多莫名其妙的机关。在这个版本中锁妖塔楼层和仙剑初代不同,是环环相扣的。很多机关都需要在不同的楼层中才能触发,而且有的地方必须正确打开两个机关才能通过。

四层就是锁妖塔最关键的位置,同时也是难度最大的。想要通过的话,机关一个都不能开错。而整个场景中有十几个机关,每个机关有分别在不同的站台上,而整个场景又分为上下两层。所有的机关都是环环相扣,动一发而牵全身。就算有攻略,也需要花些时间消化之后才能领悟。其难度可想而知。

神魔之井

这个迷宫似乎就是为了劝退玩家而存在的。

玩家需要在这里连续通过好几个迷宫才能顺利进入下一个场景。神魔之井的场景比较大,拥有上下两层,另外还有正反两面。玩家必须通过在正反两面循环打开关键的机关位置才能通过迷宫。而机关打开之后就可以到达一些新场景,原来可以去的场景则被关闭。因此玩家不能点错机关一个,要不然就要返回重新选择。

双层+正反,立体的场景增加了迷宫的变化,让迷宫的难度大大增加。

小编当年在这里刷了很久很久才跑出去。本来以为终于可以得到解脱,然而噩梦才刚刚开始。因为接下来又是一个迷宫“神魔之井:甲乙丙丁戊己庚辛”。

这里要怎么通过呢?方法是:先走“戊”的东边,然后进入“庚”的东边,进入“丁”位之后不要乱走直接跳坑,这时候就会来到“乙”位选择西边。终于来到最关键的位置“辛”,这时候就可以打开机关1了,这个机关控制的则是“戊”位的浮桥1,这时候我们再次返回最初的位置“戊”,通过浮桥1来到了“丙”位。这时候终于来到了机关2,这个机关控制的是“辛”位中的浮桥2,之后我们直接去“辛”位通过浮桥即可进入下一个场景。听起来是不是比较简单?

草海

草海是游戏中比较罕见的地图全开的场景,然而即使如此玩家仍然会被困在里面。主要原因就是地图分为上下两层,还必须经过各种山洞和桥。想要通过只能走最正确的线路,但是这条线路非常漫长,期间有掺杂了各种分支。当发现自己走错路的时候,想原路返回非常困难。场景中有大量的宝箱,很多都是肉眼可见却偏偏捡不到,只能让人干着急。

然而在这个场景深处中却隐藏着鲜为人知的“破财装”,玩家想要获取的话需要过来好几次。

神树

相较于上面的那些令人发指的迷宫,神树的难度似乎并没有那么大。但是仍然让不少人伤透了脑筋。每一层之间的机关都是有牵连的,玩家需要来回奔波才能进入下一个场景。而每一根树枝都有好几个分叉,通往不同的地方。玩家想要获取全部的古董和宝箱需要耗费大量的精力。

神树这个位置以后无法再回来的,因此玩家需要在这里好好刷刷还神丹,几乎每次都能得到三颗。而天仙玉露的炼制方法正是三颗还神丹,也就是每一场战斗都可以得到一颗天仙玉露。

蜀山故道2

蜀山故道1难点在于地图太大跑断腿。而蜀山故道2的难点并不是迷宫,而是被机关击中掉下山崖。

玩家想要通过这里需要被每个颜色的机关击中一次之后,才能打开最顶层的石门。但是每一次被机关击中必须从山底重新爬上来。而山下有一根特别长的藤条,需要爬很久很久才能上去。玩家在完成机关撞击的任务期间就要爬好几次。完成任务后如果不小心被机关撞下去又要重新开始,大大增加了通过场景的难度。

仙剑系列的哪些地图给人留下过阴影呢?《仙剑奇侠传1》的试炼窟和将军墓、《仙剑奇侠传3》的锁妖塔和神魔之井、《仙剑奇侠传3外传》盘古之心和少阳参天、《仙剑奇侠传4》柳梦璃家和女萝岩、《仙剑奇侠传5》神降密境。甚至很多游戏玩家在通关一次后仍然心有余悸,绝对不会有再玩一次的想法。

其实《仙剑》后期的迷宫已经没有什么难度了。毕竟随着仙剑迷的年龄提升,已经渐渐失去了最初对迷宫的耐心。太过复杂的迷宫不但不能增加乐趣,反而会劝退。

小编的图文主要专注于怀旧游戏,希望可以唤起这代人的美好回忆。

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文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。

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