如何制作游戏软件,难吗?(有没有可以制作游戏的软件)

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如何制作游戏软件,难吗?(有没有可以制作游戏的软件)

如何制作游戏软件应该指的是游戏编程方面的东西。那么学习游戏编程就要规划一下自己想做什么方向的游戏。是为手机制作游戏,还是客户端游戏,或者是页游。因为制作游戏方向的不同,导致你上培训班的时候学习的课程也是不同的。

如何制作游戏软件,难吗?(有没有可以制作游戏的软件)

除了单机游戏,联网游戏一般都是需要有服务器端,所以你是前端程序员还是后端程序员也是要考量的范围。

衡量一个游戏公司好不好,就要看看该公司出品的游戏如何,公司是以制作游戏为主,还是以运营游戏为主。是否制作的游戏采用当前比较新的技术之类的。

想要加入游戏行业,就要做好吃苦的准备,欢迎加入游戏行业

初中不想学习,但毕业想学动漫、游戏设计,有哪些技校推荐?

个人观点:

我也是从事设计专业,想学动漫,游戏设计毫无疑问得先从一个艺术生做起,关于技校这个问题真的没有好坏之分,但是你要先了解这个学校有没有能够让你未来想要去进一步从事这个领域的能力。举个例子我曾经有个同学初中没考好刚达线上了一个不怎么样的高中,上了没一个月就转学去了职高,后来也考上了自己想考的大学学到了自己想学的专业。这个职高就是有这样的条件它和大学有这样的合作,他们不需要参加高考,有学校自己的考试。有一点老师不会害你,不要怪别人影响你,想努力的人身边都是志同道合的人。

然后再说说艺术生吧,这个其他学生家长眼里说成是学习成绩不好才学的科目。不得不承认艺术生里有这样的人,但是要做自己,讲真的选了艺术你才会知道,你和那些文科理科的同学总分也只差了一个附加题的分数。在其他人冲刺小高考的时候(个个地方不一样这是江苏省),人家学四门艺术生要学六门,做的是同样的试卷。期中考一拉平均分回回艺术生就垫底,其他班同学都开玩笑怕什么有艺术班垫着呢,他们不知道的是艺术生要从选科那一刻开始就要先放下手上课本奔向画室从头开始接触一门新的科目一直要冲刺到艺术统考的那一刻,语数外的学习(小高考以后只剩语数外)都是平时老师抽时间补的。又会有人说了,画个画能有多累?从早上早读结束大概七点一直到晚上九点吧,一直待在画室,没有下课这一说(不算吃饭上厕所)。这个情况可能前期不会。我记的我快统考那段时间晚上都是十点,晚上还有作业。每天也有作业,速写呗(学艺术必定要经历的痛苦)。

再说花销吧,学费一期交一次两年下来上万了,接下家是材料费,画纸大概两三天就一袋这个十几块钱一袋。素描用的铅笔最差一块钱一支的,好的施徳楼五块钱一支,不能太差吧太差的出不了效果,最起码也得两三块钱的玛丽,三菱吧。从4H到14B这么多号得备全吧,炭笔另算啊,隔一段时间都得换了吧。颜料五块钱一盒,画风粗狂一点的,两三笔一盒没了。白颜料不算啊,这个得另外用个小桶装着才够用。其他什么杂七杂八的也不算了。

熬到最后统考结束大概还有四五个月高考了,艺术生也是要参加高考的,一样的卷子。(什么他们分数线低?是低啊,怎么了,心里有数的人就不会这样问了。)然后就开始复习语数外了四五个月冲刺,自己想吧,快两年没碰过课本的人了。

所以你说初中不想学习可以,但是艺术是一条很艰苦的路(说什么艺术需要天分的都是瞎扯),如果以后想学设计类专业,先过艺术生这一关,然后还有什么Ps, Ai, Flash, pr, 3Dmax, Cad …了。(但是有一点特别强调艺术生比其他所有专业的人都要幸福,不是妹子多啊。上课不会枯燥乏味,定期会有写生郊游,而且不用被枯燥的书本知识束缚,他们是一群用心灵来创造美好的人。)

个人所经所感,别人说什么真的不重要,别人永远不可能决定你过怎样的人生。

总之你选好你的方向了吗?是坚持下去还是一时兴起?加油吧!坚持下去真的很酷!

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