当企鹅开始撒币,玩游戏送现金≠虚假宣传

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文/逸游未尽

当企鹅开始撒币,玩游戏送现金≠虚假宣传

来玩就送998?抱歉,你那破玩意儿真不值那么多钱

曾几何时,各类游戏都将“开服就送(价值)998(游戏道具),升到100级更可领现金/工资”作为宣传口号,甚至我今天搜索征途,还是“人人10万年终奖”的口号。

至于真相,其实就是一个奖池,用红包点数换取物品,一件时装就定价5000元点数,到底值多钱心里没点B数吗?而且这美工做图精细度也太低了……

还有那开服30天内直升202级的送极品装备,这202也奇怪,既不去掉零头凑整200,也不直接取个250暗讽一波玩家,真是有趣得紧。

这个都还算好的,还有些游戏开口就喊着送998、1999的道具,实际上不过是几个初级红蓝药+几个低星强化道具+1只低配宠,当你玩过这类游戏就会发现,这些东西你刷几条日常后就“净赚”好几万。

当企鹅开始发真金白银,游戏业的寒冬?

昨日,企鹅的一款手游《雪鹰领主》不删档公测,却引发了羊毛党的狂欢,我初略了解了一下几个渠道的获客成本:微信8元现金、手Q10元现金/QB、心悦保底18QB,还有一些不知真假的100元现金、888QB的狗托。

众所周知,企鹅无疑是游戏界的流量分发巨头,现在除了猪厂,西山居《剑网3:指尖江湖》、世纪天成《跑跑卡丁车》等中小型游戏厂商都纷纷向其靠拢,期待着自家游戏某天也能像《王者荣耀》一样霸榜。

在游戏行业中,你想玩什么游戏可能并不由你做主,而是由渠道商决定给你推什么游戏,你只能在里面进行选择。微信初期上线的手游并不多,隔一段时间才会推一款游戏,推广效果还行,每次上线新游时似乎还能引起一波热议。不过现在上新游戏的频率加快了很多,当然引起水花的也少了很多。

这次《雪鹰领主》人均10QB推广,再加上近期吃鸡和跑跑等多款企鹅旗下的手游都开始用QB来保持游戏热度和玩家留存。企鹅获取新玩家的成本都这么高了,那其他中小厂商又如何?反正最近社交软件中《阴阳师:百闻牌》和《梦幻西游三维版》在我的广告位出现次数挺多的,但我居然因为它们不发QB而感到索然无味,哪怕部分朋友都在安利。

抛却这种培养用户的“好习惯”不谈,或许有人会疑惑,除了现金,这些QB和其他游戏送的点卡、元宝等不也一样吗?反正随便改点数据不就得了?

还真不一样,其他游戏送的点卡、元宝,大多数直接充值到该账户上,你大概率只能用来消费,但是QB还算是企鹅系的硬通货,拿到市场上也可以以7~85折左右的价格换成现金,而且企鹅系游戏在微信渠道的活动因为没有QB都是发的现金,手Q也参杂着部分现金。

虽说确有“真金白银”,但这里面还是有一定的“虚假成分”:

1.数量有限,先到先得。对于不同的项目组,这个度很难琢磨,往往折腾一番很可能是“对不起,奖励已经发完”。

这样做也有一点很不好,循着味来的部分用户,如果没有拿到奖励,反而会加深对此游戏的不好印象并踩一脚再走。

2.暴击2~188QB。这个概率更是玄学,大多数时候都是最低,所以之前1、2、3、5QB都没太多的关注度,这次10、18甚至更高,在推广力度和效果来看还是更优秀一些。

说起来倒也习惯了,当年喊着送现金的,毕竟都要先花钱提升实力再返点,如今试玩了觉得不行还可以拿钱立马走人。

爆款游戏的未来,或许还是以玩法制胜?

随着游戏同质化越来越严重,像雪鹰这种背靠IP的ARPG手游层出不穷,但个人感觉这类型的手游并不算火,招式画面做得还行,但真的腻了,但论画面精美不如天刀,论剧情不如魔兽,论打击感可能还不如DNF简单快乐,论游戏体验,打怪可以全自动,任务刷刷刷,对不起,这些年真的受够了像上班一样打卡玩游戏做任务。

当我哥给我安利梦幻三维版的时候,我竟然在看到“有端游所有经典任务”时恐惧了,对不起,我真的不想再体验一把2D时代给我的痛苦。一款游戏,可以拿名字做情怀,但并不需要把所有经典都当做情怀,我根本不想每天都要做师门,我根本不想点修(尤其是敌我都点了基本等同于抵消)。

我根本不想跑商点辅助技能,我根本不想去狩猎和采集,这些我在其他游戏已经玩腻了,生活技能就简简单单直接生产出来行不?所以即使我因为情怀下载了游戏,至今打开了一下就没碰过了。

回首这两年大火的游戏,OW、吃鸡、自走棋,无一例外都是新鲜的玩法,共同的特征是玩家很快能爽到,输掉游戏的体验也不会太差。虽然OW和吃鸡都比较凉了,暴雪似乎深陷“教玩家玩游戏”的魔咒里,从“你们都没有手机吗”到《魔兽》怀旧服,知错能改还是好事,但国产游戏厂商可能还不明白。

强塞给玩家的,或许并不是玩家想要的

虽然不太了解主机游戏和单机,但最近《荒野大镖客》新作口碑好像也有点翻车?而颇受好评的《巫师3》、《塞尔达》的游戏设计也令我心生向往,听闻《巫师3》也叫“昆特牌启动器”,炉石如今也有了“酒馆战棋启动程序”别称、LOL又叫“云顶启动器”,这些信息反馈出来的,难道不是玩家真正喜欢的是什么吗?

然而,现实是,炉石新版本越出越快,新卡普遍超模,官方钦定卡组,削弱各种有趣的套路,佛祖骑、战吼萨等按费拍怪的卡组层出不穷(虽然我最开始觉得佛祖骑很有意思),为什么总有一种魔兽职业同质化的既视感?玩家喜欢酒馆战棋,劝官方赶紧出皮肤替换鲍勃,但小道消息却说官方却担心酒馆战棋太火而考虑修改让玩家回归天梯?

LOL皮肤越出越勤,Bug越出越多,英雄也越改越秀,削弱加强的平衡标准主要是赛场选手的表现和下个版本是否会出皮肤,是否忘了当初比Dota好上手的初衷?此外,事件任务、好运魄罗日常、武器大师竞技场、藏品细分皮肤头像守卫炫彩、至臻皮肤(多数靠肝),一款Moba游戏加了这么多保持玩家活跃度的元素,虽然也得了一些好处,但似乎玩游戏的目的再也没有当初只有首胜时纯粹。

这两款头部游戏尚且如此,更别提其他的游戏往往以丰富的玩法(日常、副本、PVP以及各类活动)来保证玩家的在线时间,大多数人深陷“我今天不做日常就亏(落后)了”的心态,而不是因为这个游戏太好玩了根本停不下来而玩。

结语:

当我因为玩游戏拿到10元现金之后,忽然不知道应该高兴还是该难过。

高兴是因为游戏厂商宣传了那么多年玩游戏送现金,如今真的实打实送了,但我并没有想象中快乐,我觉得好像玩游戏还是花钱更快乐?

我难过,是因为连最大的渠道商都开始要靠红包QB吸引玩家,究竟是游戏玩家的待遇更好了,还是意味着好游戏越来越少了?未来的好游戏还能不靠大IP、大厂续作、情怀这些其他因素出现在我们的面前吗?但愿是我多虑了。

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