现在PS4的游戏都是咋做的(给我说点常识就可以)?(游戏里面的人物是怎么做的)

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所属分类:最新游戏

不只是PS4游戏,PC和Xbox ONE 游戏都是这样做的,首先你要明白所有平台的游戏都一样,只是操作系统变了而已。其次你要明白制作一款大型的3D游戏需要庞大的资金和技术人员,资金用来买3D制作工具的使用权限(除非你的IT技术好到能自己制作软件)其次,如果是一个人想要完成一款庞大的作品几乎不可能,即使是一个小游戏(FLASH)几个人也要花费几个月的时间来完成。

现在PS4的游戏都是咋做的(给我说点常识就可以)?(游戏里面的人物是怎么做的)

你的理解有一半是正确的,游戏需要用人的动作来捕捉,员工身上粘贴几个动敏测机,可以捕捉到每个关节或肌肉发生的改变,接着把这些信息传送至电脑,这样就可以大大减少制作人动作的工作量(这就是EA,UBI,暴雪动视,如何实现一年一部大作的原因)。而你要知道,贴膜是FLAS的,所以进入游戏后会感到画质和效果很差,精美的地面也是要用3D技术制作的,而非单纯的贴膜(通俗点就是3D和FLASH结合,有时能产生更加真实的效果)沙盒游戏是有一块一块的区域组成的,在游戏制作公司里每个员工负责的地区制作不同。他们都制作完成后会将整个地图拼接起来,形成一块大的地图。出发游戏和动画就需要编程了,编程是电脑技术的最高境界(黑客专用的就是编程),程序(不管是什么应用软件)都是由一个个指令组成的,当你点开始游戏的时候,就会触发应用里的一个指令,从而进到下一个页面。远处的东西比近处小这个是做好解决的,首先在远处安放较小的建筑,根据指令和3D动态融合技术可以完美的形成由远及近由大及小的形态!

做手游应该具备什么条件?需要多少人?

首先你要选择语言,目前来说手游是用J2ME开发的。

就一般制作团队来说,少则两三人,多则十几个人。

在手机游戏开发过程中,要有策划、美工、程序员。

至于水平和条件:

首先策划要确定该游戏的性质是体育类,角色扮演类、文字等等,

然后把情节,人物,和场景的细节都设计好;

那么美工需要设计该游戏的操作界面、人物造型,各种器物,场景等等。

最后程序员是实现游戏的人,根据策划的方案,美工提供的素材。编写代码,最终开发出游戏。

想去开发游戏,该怎么做?

这个刚好我是做游戏的,目前开发基本有两种,用别人开发的引擎,或者自己开发引擎,自己开发引擎的比较牛不过难度也最大,我们开发用的是别人开发的引擎,我就着重说一下这个。

首先要清楚两点,为什么开发游戏,因为高薪,或者是为中国游戏的崛起都是可以的!第二也是最重要的玩游戏比较爽,开发游戏就特别痛苦,越好玩的游戏开发起来考虑的越多,也都挺痛苦的,不过成果出来之后也很有成就感!游戏开发是一条很艰难的路!

这个问题太笼统了,我就大概回答一下,首先考虑你要做什么样的游戏,棋牌卡牌还是rpg,2d还是3d不同的需求使用的东西不同,2d的目前用的比较多的是cocos开源的源码c++,3d的目前国内比较多的是u3d还有最近人气旺盛的ue。ue也是开源的源码也是cpp的,u3d不开源开发语言是c#。目前手游中,cocos做2d的比较多,u3d做3d的比较多。说一下个人的看法,手游已经有点没那么火了,未来几年可能是单机或者主机游戏的爆发期。网上资源有很多。

首先要确定你要做什么类型的游戏然后选择一个自己使用的引擎,学习引擎然后就可以开始了……不简单,也没那么难。

你刚学习c语言,大学时间有很多,加油未来是很美好的。给个建议大学要谈一场恋爱。

说个题外话国产游戏曾经辉煌过,没落了,目前没什么精品,这并不能说明国内做游戏不行,如国漫一样,那么多年的沉寂,总会有些豪杰在别人不看好的地方负重前行,现在国漫已经有抬头的希望了!游戏行业也如此!

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