学游戏开发要学那么多东西,应该怎么学?(游戏软件开发要学什么)

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比较主流的游戏开发引擎是Unity3d。比如现旧比较火热的王者荣耀、神庙逃亡、穿越火线、等都是基于Unity3d开发的游戏。游戏开发怎么学?

学游戏开发要学那么多东西,应该怎么学?(游戏软件开发要学什么)

编程学习路线分三步:1、学习C#;2、学习Unity;学习C#

首先C#在游戏开发中是一种脚本语言。脚本语言是做什么的呢?就是给计算机发出指令,让它什么时候做什么事情。

比如,警察想命令一条警犬做一些事情,会发出手势指令:“靠”、“坐”、“来”、“叫”、“扫撕”……当警犬看到这些手势指令时,它就会做相应的行为。而这些手势合集,在控制计算机时,对应的就是脚本语言。比如我写一句“Delete Bullet”,意思就是删除这颗子弹;写一句“Soldier Fire”,意思就是让这个士兵开火。C#就是用来发出这些指令的。

然后我们说学Unity,Unity是一个游戏引擎。游戏引擎中集合了开发一个游戏所需要的大部分工具、组件、环境等内容。就像拍一部电影,我们需要摄像机、摇臂、灯光、挑干等基础工具。做游戏也需要摄像机、灯光、地形、人物控制器等组件,游戏引擎里面就包括了许多这些基础内容。握游戏引擎,使我们不用重头开始造轮子,而是直接拿现成的轮子来组装车。

一般来说C#编程能力是学Unity的前置条件。对于什么都不懂的人来说,直接学习C#会感到无聊、迷茫、没有尽头,不知道现在所学的这些东西在以后实际做游戏时会怎么用到,很可能会让理想之路产生动摇。那么直接学Unity就不会无聊了。

那么目前unity3d的前景怎么样?据了解,游戏开发工程师福利待遇好,行业也处于上升期间,专业人才缺乏,市场供不应求。

得你这些学会了还是太少了。开玩笑了,我作为一个游戏程序员在这个行业干了6年,其实你真正要会的东西是C++,另外你还要对计算机的内存结构,数据编排管理方式,也就是我们说的数据结构掌握透彻。Android只是一个程序的载体平台,你将来还有可能为iphone开发,所以这种东西你用到的时候通过sdk文档去了解一下它的规则就可以了。cocos2dx你可以通过一个实例项目去掌握它,用它来做一块你进入这个行业的敲门砖还是可以的。毕竟现在用这个的公司是非常多,都想招个熟练工嘛。粒子系统和OpenGL.等你学了cocos2dx之后,如果对他背后的东西感兴趣可以研究一下,有百益而无一害。数据库无非就是一些接口和查询语句,对于一个程序员来说,应该要学。游戏脚本你可以学一个,比如lua,不要纠结它的语法和形式,要思考为什么用脚本,用脚本有什么好处。大部分游戏引擎都有自己的脚本语言,你能理解他存在的意义遇到任何脚本语言就都没有问题了。物理引擎我建议你也学一下,虽然我见过的很多游戏程序员根本不懂物理引擎,也能做出很优秀的游戏。但是当你深入研究了物理引擎,你就会觉得你游戏程序员的路还很长,就不会因此而满足现状。最后给你一点忠告,学好数据结构很重要,做游戏的都说游戏的灵魂是程序,而程序的灵魂是数据!能创造出完美灵魂的人才是一个完美的游戏程序员。

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